רוצה לברוח מהמשחק⁉️ 🎮Escape 

דמיינו שאתם בחדר בריחה וירטואלי שלא נותן לכם לצאת ממנו😜! ‏VR Escape Room ד"ר חנן גזית חושף פרויקט פיתוח משחקים חדש…

דמיינו שאתם בחדר בריחה שלא נותן לכם לצאת ממנו😜!
‏VR Escape Room
פרוייקט פיתוח אפליקציית משחק חדר בריחה וירטואלי ׳חכם׳, בעל בינה מלאכותית בטכנולוגיית מציאות מדומה הסתיים בהנחייתי בהצלחה. הפרוייקט נבחר להצגה בתערוכה שתתקיים במכללת אפקה בחודש הבא🏆🎮

w/ Omer Hindy

אנחנו עובדים כבר על הדבר הבא!

בקרוב אני מתכנן לארגן מפגש, ערב הרצאות וראיונות קצרות סטייל טד, על תהליכי פיתוח גיימינג-יזמות-מגמות משחוק העתיד. פרטים בקרוב.

אני מזמין אותך לצפות בהרצאתי בנושא טכנולוגיות מציאות מדומה ומשחקי חדרי בריחה, כחלק מסדרת הרשת ׳משחקים🎮 לעתיד ׳ שיצרתי משרד החינוך.

‏Game-On!
ד״ר חנן גזית

מגיע לך בונוס כי הגעת וקראת עד כאן. הבונוס הוא פשוט להקליד ביוטיוב/ גוגל🙃:
‏Google Escape Bus-אוטובוס הבריחה

Audi VR Sandbox משחקים

ארגז חול – יש
מכונית צעצוע – יש
משקפי מציאות מדומה – יש
עכשיו משחקים

ארגז חול – יש
מכונית צעצוע – יש
משקפי מציאות מדומה – יש
עכשיו משחקים.

אאודי רותמים את טכנולוגיות המציאות המשחקית לקידום וחיבור עם המותג דרך חוויות היצירה והמשחק בארגז החול.

זה מה שקורה כשהילדים נכנסים ומשחקים בארגז החול:

עוד על משחוק העתיד GamefulHeroes@ של ארגונים, חברות, מותגים, מדיה ותקשורת? הקליקו כאן 

להזמנת הרצאה או סדנה בנושא משחוק – גיימינג לשיפור תוצאות ותהליכים הקליקו כאן

חוקרים את החלל: יישום טכנולוגיות גיימינג ומציאות מדומה לשם למידה

שבוע החלל הישראלי יצא לדרך! להיות אסטרונאוטים: יישום טכנולוגיות גיימינג ומציאות מדומה לשם למידה, מאמר מאת ד"ר חנן גזית פורסם בקהילת הגיע זמן חינוך

להיות אסטרונאוטים: יישום טכנולוגיות גיימינג ומציאות מדומה לשם למידה. מאמר חדש מאת ד"ר חנן גזית התפרסם באתר קהילת המורים הגיע זמן חינוך . קישור: http://www.edunow.org.il/edunow-media-story-252314

e-sport סוד ההצלחה של Riot Games

בספרי Gameful Heroes אני מתאר כיצד יצאו המשחקים ממסך המחשב והפכו מתחביב של מעטים לתופעת המונים. מהם סודות ההצלחה של חברת Riot Games?המשחק lol…

בספרי Gameful Heroes – מִשׂחוּק של חיים (שם זמני) אני מתאר כיצד יצאו המשחקים ממסך המחשב והפכו מתחביב של מעטים לתופעת המונים. ליג-אוף-לג'נד (lol) היא דוגמה מייצגת להצלחה מסחרית פנומנלית (שבעה מיליון דולאר הכנסות ביום!) כתוצאה מפיתוח ועיצוב משחק מרובה משתתפים מצויין, שעושה חיבור נכון עם גיבורי עידן המִישׂחוּק, בזמן הנכון.

צפיה בטורניר משחקים דיגיטליים, הוא תחום חדש יחסית המכונה באנגלית "e-sport". זהו ספורט שמושך קהל של עשרות אלפים שממלאים את האצטדיונים הגדולים בעולם.

חברת Riot Games, הצליחה למנף את המשחק שלה lol באמצעותם וליצור קהילה פעילה של 67,000,000 מיליון שחקנים פעילים ברחבי העולם, נכון להיום, מבלי להשקיע בשיווק בערוצים הסנדרטיים.

מה אפשר לקחת וליישם מזה  לשיפור תוצאות, אני מתאר בהרחבה בהרצאתי סודות המישחוק להצלחה של ארגונים.


אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ומנחה סדנאות בחברות וארגונים בארץ ובעולם.


אם יש לך שאלות עבורי, אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית (האשטאג) GamefulHeroes# , הוסף תגובה כאן או בדף פייסבוק Gamescademy או שלח אותן אלי בדואל על ידי הקלקה על אייקון המעטפה שנמצא פה באתר.