This summer #YouTubeGaming is coming גיבורי המִישׂחוּק

הקיץ הזה יוטיוב גיימינג IS COMING! ערוץ ייעודי לגיימרים ולאוהבי משחקי וידאו. למה זה צריך לעניין אותך ומה זה קשור לסודות המישחוק להצלחה ולחיים מאושרים יותר?

הקיץ הזה יוטיוב גיימינג IS COMING! ערוץ ייעודי לגיימרים ולאוהבי משחקי וידאו. גיימינג = מיינסטרים. עידן גיבורי המִישׂחוּק כבר כאן ובגדול!

YouTube Gaming is coming

למה זה צריך לעניין אותך? ומה זה קשור לסודות המִישׂחוּק להצלחה ולחיים מאושרים?
זה צריך לעניין אותך, כי על בסיס מחקרים שערכתי בקרב גיימרים בגילאים שונים ועל פי ממצאי מחקרים נוספים, בעלי גישה ודפוסי פעולה "מישחקיים" לחיים, או Gameful באנגלית הם:

(1) בעלי מוטיבציה גבוהה ומכווני מטרה, (2) רואים בכל דבר אתגר, כמו במשחקי וידאו, ומחפשים להתמודד איתם (3) הם מתמידים ולא מוותרים כשניצבים בפניהם מכשולים או קשיים, (4) אוהבים ללמוד ולרכוש מיומנויות חדשות ו (5) אופטימיים לגבי יכולותיהם האישיות, (6) מפגינים אמפטיה לעמיתים שלהם וגם (7) מפגינים כישורי מנהיגות ועבודת צוות, (8) הם בעלי אמונה ביכולתם לפעול בכדי להתמודד עם אתגרים בהצלחה (מסוגלות/ חוללות עצמית Self Efficacy). הם מפגינים גם (9) יכולת גבוהה ללמוד מיומנויות שיאפשרו להם לנהל ולהתמודד בהצלחה עם האתגרים (מכוונות עצמית Self Regulation). בנוסף לכך (10) יש להם אמונה שכקבוצה הם יוכלו לפעול יחד ולהצליח להשיג את המטרות (מסוגלות חברתית Social Efficacy).

בחנו את עצמכם:  Are you Gameful?

 האם אתם מביאים ליידי ביטוי את 10 מאפייני הגישה המישחקית הללו בחיים האישיים ובעבודה שלכם? כל אחד יכול לפתח זאת כחלק מהעצמה אישית. עבורכם, עבור ילדכם, עבור התלמידים שלכם וגם לעובדים שלכם בארגון. אני מלמד איך ליישם את הגישה המישחקית הלכה למעשה דרך ייעוץ והעברת הרצאות וסדנאות בנושא: סודות המִישׂחוּק להצלחה – מניעים לפעולה בהנאה©. למידע נוסף הקליקו כאן

לינק יו-טיוב גיימינג
====

ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ובחברות וארגונים בארץ ובעולם. בימים אלה הוא כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes עידן גיבורי המִישׂחוּק.

איך ברצלונה מִישׂחקו את משחק הסופר קלאסיקו עם מסי עבור אוהדי הקבוצה?

לקראת משחק הסופר קלאסיקו הערב בין ברצלונה לבין ריאל מדריד, השיקה הקבוצה קמפיין משחקי ויראלי. על מה הוא מבוסס ומה תוכלו ליישם מזה לבניית קמפיין/ שירות מנצח? על 5 מנועי יצירת מוטיבציה מניעים לפעולה – מִישׂחוּק מותגים כל הדרך להצלחה

לקראת משחק הסופר קלאסיקו הערב בין ברצלונה לבין ריאל מדריד, השיקה הקבוצה קמפיין משחקי ויראלי. על 5 מנועי יצירת מוטיבציה מניעים לפעולה שעליהם מבוסס הקמפיין – מִישׂחוּק מותגים כל הדרך להצלחה, ניתן לקרא כאן

בפעם הבאה שתדרש/י לפתח מערך שיעור, סילבוס של קורס או כל פעילות לימודית אחרת, אני מזמין אותך לעצור ולחשוב: איך ניתן להשתמש בכלי לבחינת חוזקת השימוש ב- 5 מנועי יצירת מוטיבציה מניעים לפעולה שמתואר בפוסט, בכדי ליצור חוויית למידה אפקטיבית עבור הלומדים?
אפשר להשתמש בכלי בשני אופנים: בשלב תיכנון פעילות לימודית / הדרכתית חדשה, או בשלב הערכת פעילות למידה קיימת בכדי להעצים את המוטיבציה של הלומדים ולהניע אותם לפעולה באופן אפקטיבי יותר.

====
ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה. בימים אלה כותב את ספרו הראשון Gameful Gen עידן המִישׂחוּק.

We are Players, not users

Gameful Content is becoming main stream. It changes our definition of social media and our expectations. We are PLAYERS, not users.

אנחנו שחקנים, לא משתמשים.

we are the players not useres

Gameful Content is becoming main stream. It changes our definition of social media and our expectations. We are PLAYERS, not users.

Playing is much more human.

PlayBuzz, Interlude interactive videos, Qumerce's Apester are the new tools in the growing gameful toolbox of the content marketing creators. Click to view a quick poll regarding the coming Israeli Elections

"The Medium is the Message" coined by by the notable Prof. Marshall McLuhan, suggests that the form of a message (print, visual, musical, etc.) determines the ways in which that message will be perceived. I could not agree more with him.

Our Gameful Heroes Generation has made a grand sociological, aesthetic, and philosophical impact, altering the ways in which we experience the world.

Create and use gameful content wisely to engage your online readers, they are your PLAYERS. Do they care were you place it? At the top, in the middle or at the end of your social media content. Choose your fav in my poll and Share with us what do you think

About the writer

Hanan Gazit, PhD design and study gameful experiences, video games & virtual worlds. Founder ✪ juloot interactive, keynote speaker, lecturer and mentor. Hanan consult leading 500 fortune companies, organizations and start-ups on using Gameful design for branding, marketing, sales and training to empower abilities and boost results to success. Additionally, He serves as the Israeli Digital Games Research Association (DIGRA) Chapter. He is currently write his book Gameful Heroes.

4 דברים שלמדתי מ- 3 פירסומות #סופרבול 2015 הכי נצפות ביוטיוב

בכדי ליצור הזדהות וחיבור עם המותג שלך עליך להצטייד בערוץ יו-טיוב, צ'ק על סך 3,500,000$, כלבלב חמוד, משחק פאקמן ענק וסלב אחת, קים קרדשיאן. אבל זה לא הכל, כי 3 פרסומות ה #סופרבול המובילות עם הכי הרבה לייקים ביו-טיוב לימדו אותי 4 דברים על שיווק ופרסום ויראלי. קחו ויישמו למותג שלכם

בכדי ליצור הזדהות וחיבור עם המותג שלך עליך להצטייד בערוץ יו-טיוב, צ'ק על סך 3,500,000$, כלבלב חמוד, משחק פאקמן ענק וסלב אחת, קים קרדשיאן. אבל זה לא הכל, כי שלושת פרסומות הסופרבול המובילות עם הכי הרבה לייקים ביו-טיוב לימדו אותי 4 דברים על שיווק ופרסום ויראלי:

1. תגית היא הסלוגן החדש. תגית או האשטאג באנגלית היא מילה שלפניה מופיע "#". תגית היא הדבר שמייצג את ערך המותג שלך על ידי מילה אחת או מספר מילים בודדות שנצרבות בתודעה של הקהל. תגית אפקטיבית תגרום לאנשים לשתף בה – מניעה לפעולה, עדיף לגבי  סיפור או ערך מסויים שרלוונטי לעכשיו. תגית יכולה להיות מילת מפתח, או סלוגן אבל רצוי שלא תהיה כללית מדיי. לדוגמה: "אדום, אדום" של חברת תנובה, או "טעם החיים" של קוקה-קוקה זה סלוגן כללי ולא משהו רלוונטי למבצע / מוצר / שירות עכשיו. השקיעו זמן ומחשבה בקופי[רייטינג] זה משתלם. 3 הפרסומות הכי נצפות בסופרבול 2015 שילבו תגיות מנצחות (בשפה האנגלית) והרבה מעבר לזה:

2. BestBuds# קליפ חברת באדוייזר עבור בירות באדוויזר בחרו להציג סיפור מרגש+ערך + חיות מחמד = נוסחה שמחזקת את המותג. "איזה מאמי, בא לי ללטף ולאמץ אותו עכשיו". השמאלץ עובד.

3. UpforWhatever# בקליפ בירה באד-לייט מציגים משחק שבו הגיבור מופתע להיות "גוליבר בארץ הענקים". טוויסט שינוי יחסי גודל בשילוב FUN הוא אפקטיבי.

4. KimsDataStash# קליפ חברת טי-מובייל לפרסום שירותי איחסון בענן  עם קים, קים-אה-הר, קרדשיאן. גיוס סלב +הומר עצמי כובש, שורף את המסך.

האתר האינטראקטיב של REVEAL מציג בזמן-אמת את כמות הליייקים של כל קליפ כפסיפס.

לסיכום, אני ממליץ לך להתחיל בהגדרת תגית שתדבר אל קהל היעד שלך. איזה סיפור אותנטי עם ערך+רגש יכול לחבר את המותג שלך עם האנשים? איזה 1-2 דברים הומוריסטיים ניתן לשלב כך שיעבדו עבור המותג שלך? 

מוזמנים לקחת אחד או יותר מ – 4 הדברים שלמדתי מ – 3 פרסומות הסופרבול המנצחות לקידום המותג/ עסק שלכם להצלחה.

====
אודות הכותב
ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה ומנטור באקדמיה.

===> עוד מידע: אינפוגרפיק של הסופרבול בסושיאל Salesforce >

אינפוגרפיק סופרבול בסושיאלמדיה
אינפוגרפיק סופרבול בסושיאלמדיה

 

איך תשלבו גיימיפיקציה כדי להניע ללמידה אפקטיבית בהנאה?

כתבתי על סביבת ניהול למידה מקוונת אדמודו וגם הצגתי אותה בכנס משחקים בחינוך. בסביבת למידה מתוקשבת זו אני משתמש עבור הסטודנטים והתלמידים שלי בקורסים ובסדנאות שמועברות על ידי במוסדות אקדמיים ובארגונים: עיצוב גיימיפיקיישן, עיצוב ופיתוח אפליקציות משחקים, עיצוב אפליקציות משחקי סלולר. מעבר לדמיון של אדמודו לרשת החברתית פייסבוק, היא מאפשרת למרצה / מנחה לשלב מנגנוני משחקים כדי להניע לפעולה ולמידה משמעותית מהנאה. על היתרון שבהנחייה והלמידה מכל מקום זמן עם אפליקציה סלולרית בכל סמארטפון או טאבלט, אייפון /אנדרואיד , ברצוני לציין יתרון נוסף והוא ייצוג הדינמיקה של הלמידה וגם ייצוג המצג הרגשי של הלומדים והמרצה

.
לדעתי זהו חידוש בנוף הלמידה מרחוק כי הוא נותן בידי המרצה / מורה כלי שמשקף בזמן אמת מה חושבים ומרגישים הלומדים לגבי המשימות והמטלות הניתנות להם: מטלה קשה מידיי? משעממת או מאתגרת ומעניינת? בנוסף לכל זאת ניתן לראות את המגמות ואחוזי ההגשה במשימות השונות בדומה לפייסבוק אנליטיקס. מומלץ מאד לכל מי שרוצה להשביח ולשכלל את הוראה בכיתה. על מנגנוני המשחקים ודרכי השימוש בהם בסביבת למידה מקוונת אדמודו ובאפליקציות אי-לרניניגנ מגיע פוסט נפרד.

Gazit gamify education Edmodo
הסדלר לא הולך יחף בקורס גיימיפיקיישן אוניברסיטת תל-אביב

בתמונה – ייצוג מגמות לומדים ומרצה בסדנה: גיימיפיקיישן של מותגים,  ארגונים ומערכות חינוך אותה אני מעביר באוניברסיטת תל-אביב.

גיימיפיקיישן או מישחוק מוגדר כ”שילוב מנגנוני משחקים בדברים שאינם משחקים בהגדרתם כדי להניע את המשתתפים לפעולה מהנאה, לעודד אינגייג’מנט ונאמנות ולסייע בפתרון בעיות”. ארגונים , חברות ומוסדות חינוך אקדמאים בארץ ובעולם בוחרים לשלב גיימיפיקיישן בתהליכי הוראה למידה הערכה מתוך הכרה בתרומתן הרבה.

לפרטים ומידע על הרצאה וסדנה לחדרי מורים ומחלקות הדרכה בארגונים בנושא "גיימיפקיישן בכיתה – מניעים ללמידה אפקטיבית בהנאה" עם ד״ר חנן גזית סמס/י המילה "סדנה" לטל׳ 058-4777800 או מלא/י הפרטים בטופס ואחזור אליך בהקדם האפשרי.

איך תעשו הערכה לשם למידה עם מישחוק בכיתה?

בהמשך להרצאה שהוזמנתי להעביר בכנס משחקים וחינוך שהתקיים בתל-אביב בנושא: הערכה לשם למידה עם גיימיפיקיישן בכיתה

אני רוצה לשתף אותך ב 5 דברים מרכזיים:

  • בהרצאה סקרתי דרכים ושיטות ליישום עקרונות הל״ל (הערכה לשם למידה) עם גיימיפיקיישן בכיתה. הצבעתי על המשותף בין התחומים ונראה באיזה אופנים ניתן להשתמש בגיימיפיקיישן המוגדר כשילוב מנגנוני משחקים ממכרים בסביבות שאינן משחקיות בהגדרתן כדי להניע לפעולה, לעודד מעורבות [אינג’ייג’מנט] ועקביות בתהליך, מתוך הנאה של הלומדים למטרת קידום הלמידה.
  • הצגתי את השיטה שפיתחתי ליישום אפקטיבי של הל״ל עם גיימיפיקיישן ויובאו דוגמאות נבחרות של תוצרי למידה, אפליקציות משחקיות שפותחו על ידי הלומדים באמצעותה.
  • הצגתי את סביבת ניהול למידה מקוונת ממוחשבת (LMS) אדמודו (edmodo) הדומה במאפייניה לרשת החברתית פייסבוק (facebook) בתוספת מרכיבי גיימיפיקיישן (gamification) מובנים שמעודדים ומאפשרים למידה שיתופית בכל זמן ומקום דרך המחשב וגם למידה ניידת (mobile learning).  סביבת למידה זו  מתאימה להוראה בכל הרמות.

עכשיו תורך!  לשדרג את  תהליכי הלמידה של התלמידים שלך. סביבה זו מתאימה גם לצוותי פיתוח פרוייקטים. רשימת המקורות שבה השתמשתי להכנת ההרצאה מופיעה בתקציר שניתן להורדה כקובץ כאן

אודות המרצה

ד"ר חנן גזית הוא מייסד ומנכ"ל juloot interactive סוכנות ניו-מדיה שיווק דיגיטלי מתקדם ומרצה באקדמיה בתחומי התמחותו: עיצוב גיימיפיקיישן, פיתוח אפליקציות משחקים לבעלי צרכים מיוחדים, גיימיפיקיישן של מערכות חינוך ועסקים, פיתוח ועיצוב משחקי מחשב ואפליקציות ככלי למידה והוראה.

מעוניינים בהרצאה או סדנה בנושא? צרו קשר

איך תיישמו גיימיפיקיישן בכיתה עם 5 אפליקציות?

החודש הוזמנתי להרצות על שילוב גיימיפיקיישן בכיתה ללמידה משמעותית בכנס הישראלי הראשון של הארגון הבינלאומי Games for Change
במהלך ההרצאה השתמשתי באפליקציה "סוקרטיב" לקבלת משוב בזמן אמת מהנוכחים על השאלה: "האם כדאי למשחק את הלמידה בכיתה? " אם כן,  איזה אפליקציות מתוך החמש שהצגתי היו רוצים להשתמש. התוצאה: יותר מ 70 משתתפים הצביעו  ו 97% מהם  הצביעו בעד מישחוק של הלמידה בכיתה.

גיימיפיקיישן או מישחוק מוגדר כ"שילוב מנגנוני משחקים ממכרים בסביבות שאינן משחק בהגדרתן כדי להניע לפעולה, לעודד מעורבות [אינג’ייג’מנט] ועקביות בתהליך. חלומו של כל מורה הוא לרתום את העניין והמוטיבציה שמושקעים במשחקי מחשב ללמידה בקרב התלמידים.
5  היישומים המומלצים על ידי לשילוב גיימיפיקיישן בכיתה שמבוססים על נסיוני בהוראה הם

  •  3D Game Lab

תוכלו לרכוש רשיון מקיף להפעלת היישום לשנה במחיר מיוחד של 199$ במקום 245$ ! התקשרו 058-4777800 או צרו עימי קשר לקבלת ההנחה 

  • Edmodo
  • Socrative
  • codecombat
  • ClassBadges

פלטפורמות וסביבות גיימיפיקיישן אלה מאפשרות להכניס FUN לתהליכי הלמידה ולהניע תלמידים לפעולה מהנאה בדרכים שלא היו קיימות קודם לכך. מעוניינים לדעת יותר איך לשלב אותן בכיתה להוראה ולמידה אפקטיבית בהנאה? צרו קשר

GAME -ON!