לא תאמינו מי נבחר להיות אב השנה ומה למדתי ממנו על העצמה נשית fathersday GamerDad

אב השנה הוא מייק מיקה, מעצב משחקים שביצע האקינג של המשחק דונקי-קונג כדי לגרום אושר לבתו בת השלוש

אב השנה המוביל בראש רשימת אבות השנה שפורסמה במגזין אונליין מוביל בארה"ב הוא מייק מיקה, מעצב משחקים שביצע האקינג של המשחק דונקי-קונג כדי
לגרום אושר לבתו בת השלוש שרצתה לשחק בתפקיד הראשי כנסיכה יחד עם סופר מאריו.
סופר מאריו הוא הגיבור הראשי במשחק המקורי, שעובר מכשולים כדי להציל את הנסיכה, אבל בתו של מייק רצתה לשחק את הגיבורה הראשית של המשחק. לזה אני קורא העצמה נשית!
מייק התראיין למגזין ווירד ובקליפ הוא מדבר על מה אפשר ללמוד בסביבות משחקי מחשב, מדוע החליט להענות לבקשת בתו וגם על התגובה שקיבל מחברת סוני -סאגה על פעולת ההאקינג – מודינג של המשחק

תופץ עצומה בפייסבוק – רוצים לחגוג את יום אב השנה גם בישראל! מגיע לנו ויש כמה מועמדים מתאימים

Cover Photo Credit: JD HANCOCK / flickr

השם הוא ג׳יין אוסטין ever jane

ever jane
ever jane

השם הוא ג'יין, ג'יין אוסטין. אבר – ג'ין הוא מיזם קיקסטאר חדש מבקש מההמונים מימון לפיתוח משחק תפקידים מרובה תפקידים מקוון שבו הנשק הוא לא הרובה אלא… מיומנויות הרכילות שלך
אם הינו יכולים להחזיר בזמן את ג'ין אוסטין הסופרת מאנגליה הרומנטית של המאה השמונה-עשרה. האם היא הייתה מלייקקת? על גאווה ודעה קדומה – עכשיו משחקים את ספרים. מה דעתך

מעוניינים בהזמנת הרצאת העשרה, סדנה או קורס? צרו קשר

 

איך תשלבו גיימיפיקציה כדי להניע ללמידה אפקטיבית בהנאה?

כתבתי על סביבת ניהול למידה מקוונת אדמודו וגם הצגתי אותה בכנס משחקים בחינוך. בסביבת למידה מתוקשבת זו אני משתמש עבור הסטודנטים והתלמידים שלי בקורסים ובסדנאות שמועברות על ידי במוסדות אקדמיים ובארגונים: עיצוב גיימיפיקיישן, עיצוב ופיתוח אפליקציות משחקים, עיצוב אפליקציות משחקי סלולר. מעבר לדמיון של אדמודו לרשת החברתית פייסבוק, היא מאפשרת למרצה / מנחה לשלב מנגנוני משחקים כדי להניע לפעולה ולמידה משמעותית מהנאה. על היתרון שבהנחייה והלמידה מכל מקום זמן עם אפליקציה סלולרית בכל סמארטפון או טאבלט, אייפון /אנדרואיד , ברצוני לציין יתרון נוסף והוא ייצוג הדינמיקה של הלמידה וגם ייצוג המצג הרגשי של הלומדים והמרצה

.
לדעתי זהו חידוש בנוף הלמידה מרחוק כי הוא נותן בידי המרצה / מורה כלי שמשקף בזמן אמת מה חושבים ומרגישים הלומדים לגבי המשימות והמטלות הניתנות להם: מטלה קשה מידיי? משעממת או מאתגרת ומעניינת? בנוסף לכל זאת ניתן לראות את המגמות ואחוזי ההגשה במשימות השונות בדומה לפייסבוק אנליטיקס. מומלץ מאד לכל מי שרוצה להשביח ולשכלל את הוראה בכיתה. על מנגנוני המשחקים ודרכי השימוש בהם בסביבת למידה מקוונת אדמודו ובאפליקציות אי-לרניניגנ מגיע פוסט נפרד.

Gazit gamify education Edmodo
הסדלר לא הולך יחף בקורס גיימיפיקיישן אוניברסיטת תל-אביב

בתמונה – ייצוג מגמות לומדים ומרצה בסדנה: גיימיפיקיישן של מותגים,  ארגונים ומערכות חינוך אותה אני מעביר באוניברסיטת תל-אביב.

גיימיפיקיישן או מישחוק מוגדר כ”שילוב מנגנוני משחקים בדברים שאינם משחקים בהגדרתם כדי להניע את המשתתפים לפעולה מהנאה, לעודד אינגייג’מנט ונאמנות ולסייע בפתרון בעיות”. ארגונים , חברות ומוסדות חינוך אקדמאים בארץ ובעולם בוחרים לשלב גיימיפיקיישן בתהליכי הוראה למידה הערכה מתוך הכרה בתרומתן הרבה.

לפרטים ומידע על הרצאה וסדנה לחדרי מורים ומחלקות הדרכה בארגונים בנושא "גיימיפקיישן בכיתה – מניעים ללמידה אפקטיבית בהנאה" עם ד״ר חנן גזית סמס/י המילה "סדנה" לטל׳ 058-4777800 או מלא/י הפרטים בטופס ואחזור אליך בהקדם האפשרי.

אם יש אפליקציה, מי צריך נייר?


כותרת הקליפ מדברת בעד עצמה: הנייר לא מת היינו חייבים למצא צורך אמיתי לפיתוח אפליקציות טאצ' וזה אחד מהם. יש אפליקציה, מי צריך נייר? באמת.
יצא לכם לשבת פעם בשירותים ובדיוק שכאתם צריכים ל… הגליל נגמר? כמה פעמים נכנסתם לשירותים וראיתם שקודמכם לישיבה הדחופה התעצל ולא הוריד את המים? לא הרים את מושב האסלה לפני ש… מעצבן! איך פותרים את הבעיה ומעודדים שינוי התנהגות?
בקורס עיצוב אפליקציות גיימיפיקיישן
 , קורס גיימיפיקיישן של מותגים, ארגונים ומערכות חינוך ובהרצאות העשרה על גיימפיקיישן של מותגים ועיצוב אפליקציות משחקים בחברות וארגונים אני מראה איך אפשר לשנות ולעודד התנהגויות רצויות באמצעות שילוב מנגנוני משחקים מניעים לפעולה מהנאה. במקום עונשים והטפות, מתן משובים וחיזוקים מיידיים, עיטורים ופרסים. סופרנני.אוהבת.
מכאן שלא חייבים אפליקציה היי-טקית, לפעמים פיתרון עיצוב יצירתי ופשוט שמוסיף כיף עובד. תראו
מעוניינים בהזמנת הרצאת העשרה בנושא, סדנה או קורס? לפרטים צרו קשר

הכותב ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive סוכנות ניו-מדיה שיווק דיגיטלי מתקדם, חוקר ומרצה באקדמיה ובארגונים בתחומי התמחותו: עיצוב גיימיפיקיישן, פיתוח אפליקציות משחקים לבעלי צרכים מיוחדים, גיימיפיקיישן של מערכות חינוך ועסקים, פיתוח ועיצוב משחקי מחשב ואפליקציות ככלי למידה והוראה.

RunQuest app #yahoohackisrael פיתוח אפליקצית משחק ב 24 שעות

.עשרים וארבע שעות ללא שינה, ארבע מפתחים, אפליקציה משחק ריצה חברתי אחת, משקפי גוגל גלאס. זהו סיכום קצרצר של מרתון האקרים בו השתתפתי, שאורגן על ידי חברת יאהו בהצלחה במתחם התחנה בתל-אביב #yahoohackisrael

RunQuest אפליקציה שפיתחנו בצוות היא משחק ריצה חברתי כיפי מבוסס מיקום

//

הכותב ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive סוכנות ניו-מדיה שיווק דיגיטלי מתקדם, חוקר ומרצה באקדמיה ובארגונים בתחומי התמחותו: עיצוב גיימיפיקיישן, פיתוח אפליקציות משחקים לבעלי צרכים מיוחדים, גיימיפיקיישן של מערכות חינוך ועסקים, פיתוח ועיצוב משחקי מחשב ואפליקציות ככלי למידה והוראה.