דמיינו שאתם בחדר בריחה וירטואלי שלא נותן לכם לצאת ממנו😜! VR Escape Room ד"ר חנן גזית חושף פרויקט פיתוח משחקים חדש…
דמיינו שאתם בחדר בריחה שלא נותן לכם לצאת ממנו😜! VR Escape Room
פרוייקט פיתוח אפליקציית משחק חדר בריחה וירטואלי ׳חכם׳, בעל בינה מלאכותית בטכנולוגיית מציאות מדומה הסתיים בהנחייתי בהצלחה. הפרוייקט נבחר להצגה בתערוכה שתתקיים במכללת אפקה בחודש הבא🏆🎮
w/ Omer Hindy
אנחנו עובדים כבר על הדבר הבא!
בקרוב אני מתכנן לארגן מפגש, ערב הרצאות וראיונות קצרות סטייל טד, על תהליכי פיתוח גיימינג-יזמות-מגמות משחוק העתיד. פרטים בקרוב.
אני מזמין אותך לצפות בהרצאתי בנושא טכנולוגיות מציאות מדומה ומשחקי חדרי בריחה, כחלק מסדרת הרשת ׳משחקים🎮 לעתיד ׳ שיצרתי משרד החינוך.
Game-On!
ד״ר חנן גזית
מגיע לך בונוס כי הגעת וקראת עד כאן. הבונוס הוא פשוט להקליד ביוטיוב/ גוגל🙃:
Google Escape Bus-אוטובוס הבריחה
למה צריך מחקר? כל הסימנים מראים שזה הולך להשפיע על חיינו, מהר יותר ממה שחשבנו. אימפקט אמיתי, לא וירטואלי. כדי לעצב חוויות מציאות מדומה, משחוק, משחקים…
איך יודעים שהמאמר שפרסמת משמעותי ובעל משמעות? מדידת האימפקט של מאמרים שמפורסמים בכתבי עת מדעיים נעשית על ידי ציון מספר הציטוטים שלו במאמרים אחרים.
ResearchGate היא רשת חברתית שנבנתה על ידי אנשי מדע עבור אנשי מדע וחוקרים. הרשת מאפשרת להציע למשתמש על סמך הפרופיל שלו עמיתים, קבוצות ומקורות מידע רלוונטיים, על בסיס מנוע חיפוש סמנטי.
עיטור בא במייל
קיבלתי במייל עיטור, ציון דרך מאתר ResearchGate ובו ציון של מספר הפעמים שבו צוטט אחד המאמרים שכתבתי בנושא המחקר שלי על למידה בסביבות מציאות מדומה. את המאמר כתבתי בשיתוף ד"ר יואב יאיר (היום פרופ' יואב יאיר במרכז הבינתחומי הרצליה) ופרופ' דוד חן ( אז ראש בית הספר לחינוך של אוניברסיטת תל-אביב), היום דיקן וראש בית הספר לחינוך של מל"א – המרכז ללימודים אקדמיים באור יהודה.
עיטור בא במייל (תמונת מסך ResearchGate)
רבים רואים באקדמיה מגדל שן שאינו מחובר עם המציאות, וירטואלי, תרתי משמע. אבל תנו מבט סביב ותוכלו לראות שמרבית ההדברים שמקיפים אותנו ומרחיבים את יכולותינו, הם תוצאה של מחקר אקדמי ויישומי שבו הושקעו אלפי שעות אדם על פני כדור הארץ וגם בחלל.
טכנולוגית מציאות המדומה עשתה דרך ארוכה מאז מערות לקסקו ועד היום.
בשלות טכנולוגית היא תנאי הכרחי אך לא מספיק להפיכתה לטכנולוגיה בעלת אימפקט משמעותי על חיי כולנו כמו המכונית או הסמארטפון.
החזון של מארק צוקרברג:
"לעצים עם טכנולוגיות מציאות מדומה את החוויות שלנו, בכל מקום עבור כל אחד". – מארק צוקרברג
(סטטוס פייסבוק אישי, 20 לנובמבר, 2015).
כל הסימנים מראים שזה זה הולך לקרות, מהר יותר ממה שחשבנו. אימפקט אמיתי, לא וירטואלי.
כדי לעשות ולעצב חוויות מעצימות עם טכנולוגיות מציאות מדומה, משחוק, משחקים דיגיטליים צריך מחקר בסיסי.
יש הרבה היגיון בכך שה – Design הולך יחד עם ה Research
R&D
משעמם לא יהיה כאן.
אודות הכותב
ד"ר חנן גזית עוזר למנהלי ארגונים וחברות, יזמים, מורים ובני נוער לשלב משחוק gamification ואת הגישה המשחקית Gameful Mindset למיצוי הפוטנציאל האישי ולשיפור תוצאות. מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, חנן עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מייסד juloot interactive, יזם, מרצה ומנחה פרוייקטים באקדמיה. מעביר הרצאות וסדנאות משחוק בחברות וארגונים בארץ ובעולם. כותב את ספרו הראשון מִשְׂחוּק של חיים Gameful Heroes (שם זמני).
יש לך שאלות עבורי? אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף פייסבוק Gamescademy או לשלוח אותן אלי בדואל.
"בעידן המִישׂחוּק אנשים מורגלים ומצפים להשתתף באתגרים חדשים ומהנים שיעצימו אותם." – ד"ר חנן גזית
Intugame VR משחקי וידאו במציאות מדומה
הסטארטאפ הזה רוצה להפוך את משחקי הוידאו שלכם לחווית מציאות מדומה תלת-ממדית שתוכלו לשחק בסמארטפון שלכם עם אפליקציית גוגל קארד-בורד ( Google Cardboard).
עוד בנושא:
Google Cardboard זוכה בגרנד פרי 🏆 חדשנות בפסטיבל קאן
חברת גוגל גרפה את הגרנד פרי בתחום החדשנות במובייל עם המצאת ה – cardboard שהופך כל מכשיר מובייל לחוויות מציאות מדומה, דמויית אוקלוס ריפט oculus rift. נימוקי חבר השופטים למתן הפרס:
גוגל הצליחה ליצור מוצר זול , שאומץ על ידי ההמונים היא הצליחה להגדיר מחדש את המושג "מובייל" שמשנה את התנהגות המשתמשים ויוצר אימפקט וחוויות לקוח חדשות (Customer Experience)
טכנולוגיית גוגל ג'אמפ (google jump) לוקח צילומי וידאו ב 360 מעלות והופך אותם לחוויות מציאות מדומה לצפייה עם גוגל קראדבורד, שמחירו 5 דולאר בלבד!
מביא את המציאות המדומה להמונים – הכי חדשני, הכי זול Google Cardboard