הרצאה: משחוק ליזמים וסטארטאפים Gamification for Startups

הרצאה על משחוק ליזמים וסטארטאפים
Gamification for Startups: Designing the GamefulHeroes Journey

בשבוע שעבר הוזמנתי להעביר הרצאה על משחוק ליזמים וסטארטאפים
Gamification for Startups: Designing the GamefulHeroes Journey במרכז לחדשנות ויזמות של הנגב.
בעקבות בקשות רבות לשתף, הנה תקציר ההרצאה בקליפ כולל בונוס ותוספות mini Gameful Experience Design.

בפעם הבאה אלבש חג ואולי אשדר בפייסבוק לייב את כל ההרצאה;-)

 

רוצים לדעת עוד על משחוק העתיד של ארגונים, חברות, מותגים מדיה ותקשורת? הקליקו על הקישור GamefulHeroes

להזמנת הרצאה בנושא משחוק – גיימינג לשיפור תוצאות ותהליכים הקליקו כאן

 

 

 

איך ליצור עיטורים עם Open Badge Designer?

מורים, מפתחי הדרכה, מעצבי אפליקציות, רוצים לצלול לעולם עיצוב ושימוש בעיטורים Open Badges של מוזילה? DIY הזה הוא בשבילכם

עם מחולל עיטורים Open Badge Designer תוכלו ליצור סמלים ועיטורים לכל מטרה. האתר הוא חלק מפרויקט Mozilla Open Badges שמטרתו להפיץ כלי משחוק חינמיים.

9265336398_3e7d5af5f7_o
איזה עיטור תרצו להכין היום?

קישור לאתר openbadges.me

 

זוכרים מה היה העיטור הראשון שקיבלתם?

מדליה בתחרות ספורט, סמל על חולצת תנועת הנוער בצופים, דרגה בצבא. כל אלה עיטורים.
עיטורים (בדומה לדרגות בצבא), מתן נקודות עבור ביצוע פעולות ומשימות, הופעה בלוח מובילים שמציג את המיקום היחסי במשחק, סרגל התקדמות שמראה את ההתקדמות שלנו במשימות, דמות אווטאר משודרג, הם חמשת מנגנוני משחוק הנפוצים ביותר במערכות ופתרונות משחוק בארגונים ובמערכות חינוך.

מה זה משחוק (Gamification באנגלית)?

אני מגדיר משחוק כ “שילוב של מנגנוני משחקים וחשיבה משחקית בכל דבר שאינו משחק בהגדרתו, במטרה להניע לפעולה בהנאה, לעודד ולהגביר אינגייג’מנט ונאמנות, ואף לסייע בפתרון בעיות גדולות".

אם המטרה של המשחוק הוא ליצור שינוי התנהגות אנושית לטובה, לאורך זמן, יש להתבסס על מוטיבציה פנימית ופחות על מתן תגמולים וחיזוקים חיצוניים (בצורה של עיטורים ופרסים). זכרו:

"משחוק הוא רק האמצעי ולא המטרה." חנן גזית

מורים, מרצים באקדמיה, מפתחי הדרכה, מעצבי אפליקציות, אם אתם רוצים לצלול לעולם עיצוב ויישום עיטורים של מוזילה, המצגת הזו היא בשבילכם:

 

  The cover picture "I am more than my grads" is free to use under CC-BY-ND licence. Credit: @BryanMMathers the creator, owner @ Visual Thinkery

 

משחוק החינוך: 5 סיבות לשילוב מיינקראפט בהוראה

מיינקראפט EDU מאפשר ללמד וללמוד מדעים ומדעי החברה. זהו ארגז חול משחקי וירטואלי שמטפח את כישורי הלומדים. מבוסס על גישת משחוק של חיים, ארגז החול הזה, שנבנה על ידי מורים עבור מורים, יהיה חלק בלתי נפרד מההוראה והלמידה בכל כיתה.

מיינקראפט: "ארגז החול" משחקי לשם למידה

מיינקראפט, היא סביבת משחק וירטואלי תלת ממד מסוג “ארגז-חול”. בדומה לעולם הוירטואלי "סקונדלייף", השחקנים פועלים בו עם ייצגנים (אווטרים) מפוצלים. הם יכולים לבנות וליצור עם אבני בניין בצורת… קוביות, כל מה שעולה על דעתם: בניינים, כלים, סימולציות, בגדים, חפצים ועוד. אפשר גם לתכנת וליצור קוביות חדשות בעלות פונקציות וכוחות מיוחדים. זוהי סביבה שמעודדת שיתוף פעולה עם שחקנים אחרים.

מיינקראפט (באנגלית: Minecraft) הוא משחק אינדי [עצמאי] שפותח על ידי מרקוס "נוטץ'" פרסון השוודי, התפתח לחברת מאג'ונג, ונרכש על ידי חברת מייקרוסופט בסכום של 2.5 מילארד דולאר!

mEDU-inGame3
מיינקראפט: נקודת ציון בהתייחסותינו לגיימינג וגיימרים. (צילום מסך: MinecraftEdu)

 

מיינקראפט הוא משחק היצירה והשיתוף הוירטואלי המצליח ביותר בעולם כיום. הוא מצליח לחבר בין הורים וילדים, כי בבסיסו עומדים הדברים שכל אחד אוהב לעשות בארגז חול: לבנות ארמונות, ליצור עם הדמיון ולפרק את הכל, עדיף עם חברים 🙂

Gheroes SandBox 2 Black FV
משחקים בארגז החול. צילום ועיבוד דיגיטלי עם אפליקציות: חנן גזית instafun.co.il

 

הפופולאריות הרבה שלה זוכה המשחק, קשורה גם בכך שניתן לשחק אותו על כל מסך כמעט: במחשב אישי, המחשב הנייד, קונסולת אקס בוקס וקונסולת המשחקים פלייסטיישן. יש אפילו גרסת "פוקט-מיינקראפט" למי שרוצה לשחק במשחק בסמארטפון או בטאבלט.

תוכלו למצא גם ספרי הרפתקאות לילדים ונוער שמבוססים על עולם מיינקראפט בחנות הספרים הקרובה לביתכם.

Minecraft ספר פלישת העולם העליון
ספר הרפתקאות מיינקראפט לילדים תמצאו בחנות הספרים. צילום: חנן גזית

מיינקראפט הוא לא רק משחק, הוא תופעה תרבותית וחברתית, וכפי שראינו גם עסק כלכלי מצליח מאד.

לאישוש טענתי, ריכזתי כמה דברים שדגתי ברשת, בלוח פינטרסט "מיינקראפטמאניה". כחוקר משחקים דיגיטליים ותקשורת, אני בטוח שמישהו באקדמיה ירים את הכפפה ויחקור לעומק את התופעה Minecraft mania והשפעותיה.

מיינקראפט מהווה נקודת ציון באופן שבו אנו מתייחסים למושג "גיימינג" ו"גיימרים".

 

מיינקראפט EDU על ידי מורים עבור מורים

הרעיון של ג'ואל לווין, מורה בניו-יורק, היה להשתמש במיינקראפט ככלי למידה והוראה. הרעיון שהתחיל ספונטאנית בכיתה, הפך לחברה שנרכשה לאחרונה באקזיט על ידי חברת מייקרוסופט. "מיינקראפט חינוך" (Minecraft Edu) מציעה סביבת משחק מיינקראפט זהה למקור, שמותאמם לצרכים של המורים בבתי הספר.

 

5 סיבות למה כדאי לשלב את מיינקראפט EDU בהוראה

ברכישת רשיון מיינקראפט EDU לבית הספר, אתם מקבלים כלים וטכנולוגיות שפותחו במיוחד עבור הוראה בכיתה על ידי מורים ובשביל מורים. 

• שרת SERVER שכולל ממשק-עזר למורה, לחיבור התלמידים בקלות לסביבה.
• ממשק שליטה וכלי ניהול לגבי מה, איפה ועם מי התלמידים יכולים לעשות, לבנות ולשתף עם אחרים
• ספריית חומרי למידה שפותחו על ידי מורים עמיתים עבור מורים, כולל פעילויות למידה ושיעורים
• כלי בנייה ותפעול שוטף שמאפשרים למורה לבנות בקלות תוכן ולשלבו בתוך הסביבה
•  הסיבה החשובה מכל: האפשרות להצטרף לקהילת מורים לומדת שמובילה את השינוי במערכת

 

MinCraft Edu 4 Techers Player-Settings menu
ממשק ניהול למורה. (צילום מסך: MinecraftEdu)

mEDU-inGame2.jpg

מחולל משימות למידה. (צילום מסך: Minecraftedu)

לסיכום

אם אנחנו רוצים לפתח ולמצות את הפוטנציאל של כל אחד מהתלמידים שלנו, מחובתינו לספק להם את התנאים ואת סביבות הלמידה המתאימות.

בסביבת מיינקראפט EDU אפשר ללמד וללמוד מגוון מקצועות בתחומי המדעים ומדעי החברה. זהו ארגז חול משחקי וירטואלי שפותח על ידי מורים עבור מורים, כדי לטפח את כישורי הלומדים. בעתיד הלא רחוק, הוא יהיה חלק בלתי נפרד מההוראה והלמידה בכל כיתה.

בעזרת תיווך מתאים, מבוסס על גישת משחוק של חיים, כל תלמיד ותלמידה ימצא בארגז החול הזה את מקומו, ויוכל להביא לידי ביטוי את כשרונו ויכולתו.


אני מזמין אותך:

להעצים את צוות המורים שלך עם הרצאה: סודות המשְׂחוּק לשם למידה

להצטרף למועדון קוראי הבלוג ולגלות איך ניתן לקדם למידה והוראה עם מִשְׂחוּק, מִשְׂחָקִים דיגיטליים ועולמות וירטואליים

להצטרף   לרשימת התפוצה של מועדון מִשְׂחוּק לשם למידה והוראה ולקבל עדכונים


 אודות הכותב

Dr Hanan Gazit GamefulHeroes Owner v1ד"ר חנן גזית עוזר למנהלי ארגונים וחברות, יזמים, מורים ובני נוער לשלב מִשְׂחוּק gamification וגישה משחקית Gameful Mindset לשם למידה ומיצוי הפוטנציאל האישי ולשיפור תוצאות. מייסד juloot interactive ויזם. כותב את ספרו הראשון מִשְׂחוּק של חיים Gameful Heroes (שם זמני).

יש לך שאלות עבורי? ניתן לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית (האשטאג) GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף הפייסבוק.


קישורים:

מיינקראפט אתר המשחק

מיינקראפט MinecraftEdu

 

איך אייפון מסתובב לו

מחפשים דוגמה לחשיבה ועשייה (מייקרים) מחוץ לקופסה? גומיה, מודל קרטון , אייפון, מדפסת תלת מימד ביתית ו…גישת משחוק של החיים, זה כל מה שצריך

גומיה, מודל קרטון , אייפון 6, מדפסת תלת מימד ביתית ו…גישה משחקית לחיים. זה כל מה שצריך. כמה מאפיינים של גישת משחוק של החיים, אתם יכולים לזהות בקליפ המטורף הזה?

איך שאייפון מסתובב לו, אפילו תרנגול כפרות לא יאמין לזה. בפעם הבאה שתחפשו דוגמה לחשיבה מחוץ לקופסה ומעשה, לא תצטרכו להסתובב הרבה. תכירו את ניקולס וואיגניר, גיבור של עידן המשחוק.

ניקולס כבר עשה כמה דברים מטורפים בגלישה על מדרונות האלפים השווייצריים, ואפילו זכה בתחרות רד בול, החברה שפרסמה איש המצוייר שמרחף עם כנפיים. כמי שמורגל בגלישת סקי כשיד אחת שלו מחזיקה במוט מצלמת גו-פרו סלפי, יום אחד הוא הגה את הרעיון הבא:

"איך אוכל להפוך את האייפון שלי ל…מצלמת רחף 360 מעלות?" 

בקליפ שראיתם, ניקולס משתף בתהליך ה"עשה זאת בעצמך" (DIY) משלב העלאת הרעיון ועד לתוצר הסופי. חלקכם אומרים, מה התכלית של  זה. לפעמים צריך ללכת עם החלום עד הקצה. כמה פעמים הייתה לכם הזדמנות  לעשות וליצור משהו רק בשביל

הכיף

אל תדכאו את היצירתיות שפועמת בכם, אינכם יודעים לאן היא תיקח אתכם.

או אם תרצו לעמוד על כתפיו של ענק:

הישארו רעבים. הישארו פזיזים. – סטיב ג'ובס

 

באו נשחק במשחק החלוצים

לא משנה איזה טכנולוגיות למידה מתקדמות תרצו לשלב בכיתה, המורים הם החלק הכי חשוב במערכת. על החלוצים: משחקים את ההיסטוריה ועל מודל משחוק לשם למידה 360

״המורים הם החלק הכי חשוב במערכת״ פוסט חדש: מה הקשר בין החלוצים: משחקים את ההיסטוריה לבין מודל משחוק לשם למידה 360 ? 

מבחן צימצום הבינה

איך פוסט מחאה של הורה בפייסבוק על מבחני המיצ"ב הפך לתופעה ויראלית?

סוף סוף דיון במהות החינוך, לא על תקנים, כסף או תקציבים. יגאל ברקת, הורה לילדה בבית ספר יסודי כותב בפייסבוק על "סדנאות הזיעה" של מבחני המיצ"ב. הפוסט שלו זכה לאלפי לייקים ומאות שיתופים, גם שלי. וכך זה מתחיל:

מבחן צמצום הבינה או היום שבו הפקרנו את הילדים שלנו

"היום שבו הפקרנו את הילדים שלנו….
היום קיבלתי מייל מבית הספר של הבת שלי. בית הספר הדר ברמת השרון, שמוביל ומצטיין במבחנים של משרד החינוך הידועים בשמם הלא ידידותי מבחני ה- מיצ״ב (שזה ראשי תיבות של מבחן צימצום בינה). והמייל הזה הולך ככה:
הורים יקרים,…

הקליקו על תמונה לקריאת הפוסט במלואו.

Screenshot 2016-02-29 15.05.42.png
מבחני מיצ"ב = מבחן צימצום הבינה, יגאל ברקת, פייסבוק 26.2.2016

מפספסים דור שלם

"Igal Bareket כמה שאתה צודק.
מערכת החינוך מועלת בתפקידה. המורים לא אשמים. הסיטואציה כיום בכיתה היא סוג של זיוף (FAKE). מרבית המורים אפילו אם חלקם מומחים בעלי תארים מתקדמים, לא רוצים להיות במצב הזה. הם נאלצים להספיק ללמד את ה"חומר" בשיטת הסרט הנע, ללא יכולת העמקה, בלי הקשר לעולם הממשי.
התלמידים מצידם, היו מעדיפים להיות במקום אחר. הם שונאים מבחנים סטנדרטיים, כי מכריחים אותם ללמוד דברים שהם לא ממש רוצים. ההתלהבות והסקרנות הם מקרי יוצאי הדופן.
גם המורים וגם התלמידים, משני צדי המשוואה, קורבנות מערכת הסטנדרטיים וסד הציונים. באיזה מקום אחר הסיטואציה הזו קיימת?
לא יוצא מזה כלום. ככה אנחנו מפספסים דור שלם.

המלך הוא ערום.

משחוק לשם למידה

מה עושים? רק לעביר ביקורת זה לא חכמה. לפני עשור וקצת, נקרתה בדרכי ההזדמנות להיות שותף בבניית עיר ה-הל"ה (הוראה-למידה-הערכה) סביבה מתוקשבת לטיפוח קהילת למידה. עקרונות המיזם נשענו על מודל הערכה חלופית שפיתחה פרופ' מנוחה בירנבוים. (עיינו בספר "חלופות בערכת השגים, 1997, הוצאת רמות).

בחודשים האחרונים, חזרנו לשתף פעולה יחד. פרופ' מנוחה בירנבוים ואנוכי עובדים על פיתוח מודל יישומי חדש שמשלב משחוק עם הערכה לשם למידה. המודל מיועד למורים בשטח, כי הם הגורם המשפיע והחשוב ביותר במערכת.
שילוב הגישה המשחקית לשם למידה בכיתה לא מתמצא רק בהגברת המוטיבציה. למיצוי הפוטנציאל של התלמידים יש יותר ממרכיב אחד. בתמונה: גיבורי עידן המשחוק על מסע הלמידה שלהם.
המודל נמצא בפיתוח, וכשיבשיל תהיו הראשונים לדעת.

Gheroes G4L infographic V4
GamefulHeroes: אנחנו הגיבורים הראשיים במסע הלמידה שלנו


אני מזמין אותך:

להעצים את צוות המורים שלך עם הרצאה חווייתית: מִשְׂחוּק לשם למידה בהנאה

להצטרף למועדון קוראי הבלוג ולגלות איך ניתן לקדם למידה והוראה עם מִשְׂחוּק, מִשְׂחָקִים ועולמות וירטואליים


אודות הכותב

Dr Hanan Gazit GamefulHeroes Owner v1ד"ר חנן גזית עוזר למנהלי ארגונים וחברות, יזמים, מורים ובני נוער לשלב מִשְׂחוּק gamification וגישה משחקית Gameful Mindset לשם למידה ומיצוי הפוטנציאל האישי ולשיפור תוצאות באפליקציות ואתרים, פרסום ושיווק, מערכי מכירות והדרכה. מייסד juloot interactive, ויזם. כותב את ספרו הראשון מִשְׂחוּק של חיים Gameful Heroes (שם זמני).

יש לך שאלות עבורי? ניתן לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית (האשטאג) GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף הפייסבוק. לחילופין אפשר לשלוח אותן אלי בדואל.

 

ילדות גיימריות, כורי זהב ואקטיביזם של גיבורי עידן המִשְׂחוּק

מחקר חדש על סיפורת נוער "החיים האמיתיים" מתכתב עם אמונות ודעות קדומות לגבי השפעת הטכנולוגיה על בני נוער ובמיוחד משחקים דיגיטליים. הדעה הקדומה והחרדה מפי השפעת משחקי המחשב על בני נוער כ"בזבוז החיים, התנתקות מהחברה ואיבוד הקשר למציאות" חוטא למציאות. למעשה משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים מעודדים את הצעירים המשתתפים בו לנקוט עמדה, לערער על תפיסות חברתיות קיימות, לצאת נגד עוולות ואי צדק חברתי ובכך למעשה תורמים לחינוכם כאזרחים אקטיביים במאה העשרים ואחת.

ד"ר מייגן מוסגרייב היא חוקרת ומרצה לשפה האנגלית בבית הספר לאומנויות של אוניברסיטת פרדו במיניאפוליס, ארצות הברית. במאמרה Gamer Girls, Gold Farmers, and Activism In Real Life שהתפרסם לאחרונה בכתב העת Children's Literature in Education היא מנתחת את המשמעות ותפקידה של ספרות הנוער המתבגר באמצעות הספר "בחיים האמיתיים" (In Real Life ).

הספר מתאר את מסעה של הגיבורה אנדה בקהילת שחקני משחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים – Massive Multi User Role Playing Games MMORPG שנקראת Coursegold אנחנו מצטרפים למסע של הגיבורה אנדה, נערה בגיל הטיפש-עשרה, במשחק המקוון שבו היא נהפכת למנהיגה, הורגת מפלצות ומשתמשת בגרזן כדי לפלס את דרכה. במהלך המשחק היא רוכשת חברים וירטואליים רבים מכל רחבי העולם.

כשאנדה מתיידדת עם איכר כורה זהב במשחק ונחשפת לכך שבעולם הממשי הוא ילד סיני עני, המנסה לעזור לבני משפחתו באמצעות מכירה בלתי חוקית של חפצים יקרי ערך במשחק, היא מתחילה לפקפק ולשאול שאלות לגבי המציאות והכללים שעליה לקיים.

לדעת מסגרייב, בחיבור עולם הגיימינג משחקי האונליין לאקטיביזם, הספר "בחיים האמיתיים" מציע דרך חדשה לשימוש בספרות בני נוער כדי לעורר בקרבם מעורבות אזרחית. יתרה מזאת, פעילות ה"אקטיביזם הדמיוני" שמתוארת בספר מעוצבת במטרה לגרום לאנשים צעירים להיות מחוברים (ENGANGED) כשחקנים פעילים, צרכנים וגם מעצבי הטכנולוגיה.

לדעתי, כחוקרי משחקים דיגיטליים* ספרות זו מאפשרת לנו להציץ במראה דרכה משתקפים הצדדים הטובים וגם הצדדים היותר אפלים של תעשיית המשחקים. מתרבות מעצבי משחקים גברים שמעצבים משחקים בעיקר לבני נוער גברים, עבור דרך אמונות ודעות הקדומות הרווחות בקהילות השחקנים לגבי מקום בנות ונשים גיימריות ומעצבות משחקים בסביבת המשחקים התחרותיות, ועד לניצול שחקנים צעירים ב"חוות ההזעה".

אם אנחנו רוצים להשפיע וליצור דור של אנשים סקרנים, מודעים לעצמם ולסביבתם, אנחנו צריכים לטפח אצלם את המודעות, הטלת הספק בקיים ואת היכולת לשאול שאלות קשות. ספרות מסוג זה כמו ספר "חיים אמיתיים" ומשחקים מסוג GAMES FOR CHANGE מהווים כלים חשובים לחינוך דור העתיד שלנו לאקטיביזם ואזרחות טובה יותר.

מה דעתכם? מכירים ספר דומה לזה בשפה העברית?

לינק לספר באמזון

אני מזמין אותך:

להעצים את צוות המורים שלך עם הרצאה סודות המִשְׂחוּק לשם למידה בהנאה

להצטרף למועדון קוראי הבלוג ולגלות איך ניתן לקדם למידה והוראה עם מִשְׂחוּק, מִשְׂחָקִים ועולמות וירטואליים

אודות הכותב

דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד juloot interactive, עוזר למנהלי ארגונים וחברות, יזמים, מורים ובני נוער לשלב מִשְׂחוּק gamification וגישה משחקית Gameful Mindset לשם למידה ומיצוי הפוטנציאל האישי ולשיפור תוצאות באפליקציות ואתרים, פרסום ושיווק, מערכי מכירות והדרכה. כותב את ספרו הראשון גיבורי עידןהמִשְׂחוּק Gameful Heroes (שם זמני).

יש לך שאלות עבורי? אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית (האשטאג) GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף הפייסבוק. לחילופין אפשר לשלוח אותן אלי בדואל על ידי הקלקה על אייקון המעטפה שנמצא ^ בתפריט העליון.
*פורסם לראשונה בפייסבוק DiGRA Israel המרכז הישראלי של חוקרי משחקי המחשב