הרצאה: משחוק ליזמים וסטארטאפים Gamification for Startups

הרצאה על משחוק ליזמים וסטארטאפים
Gamification for Startups: Designing the GamefulHeroes Journey

בשבוע שעבר הוזמנתי להעביר הרצאה על משחוק ליזמים וסטארטאפים
Gamification for Startups: Designing the GamefulHeroes Journey במרכז לחדשנות ויזמות של הנגב.
בעקבות בקשות רבות לשתף, הנה תקציר ההרצאה בקליפ כולל בונוס ותוספות mini Gameful Experience Design.

בפעם הבאה אלבש חג ואולי אשדר בפייסבוק לייב את כל ההרצאה;-)

 

רוצים לדעת עוד על משחוק העתיד של ארגונים, חברות, מותגים מדיה ותקשורת? הקליקו על הקישור GamefulHeroes

להזמנת הרצאה בנושא משחוק – גיימינג לשיפור תוצאות ותהליכים הקליקו כאן

 

 

 

eSport גיימרים בערוץ הספורט

"ספורט דיגיטלי זה כמו שח-מט על סטרואידים. שחקני גיימינג מקצועני הוא שילוב של נהגי מרוצי פורמולה אחת ורצי מרתון, מבחינת הלחץ הפסיכולוגי והעומס הפיזיולוגי (דופק לב-ריאה) שמופעל עליהם. זה ספורט מקצועני לכל דבר".

– ד"ר חנן גזית, ראיון בערוץ ספורט 5

האם בקרוב יהפוך הגיימינג התחרותי לספורט אולימפי? 

Super Mario Maker עידן גיבורי המִישׂחוּק ונסיכות הסלפי

בהרצאה "גיבורי המִישׂחוּק ונסיכות הסלפי" שאני מעביר בארגונים ובחברות, אנחנו מתמקדים במשחקי וידאו שאנו משחקים והשפעתם על חיינו למה זה חשוב עבורך?

"We Are the Games We Play אנחנו הדור הראשון שגדל עם משחקי הוידאו. המשחקים שאנו משחקים משפיעים ומעצבים אותנו במידה רבה."

– ד"ר חנן גזית

בשנת 2006 ביקרתי במוזיאון מומה בניו-יורק ופגשתי את יוצר הסרט 8BIT אחד הסרטים הראשונים שתאר את גיבורי המישחוק, שחלקם בחר בקריירת מפתחי המשחקים העצמאיים, הדור שגדל על משחקי ה – 8 Bit של אטארי ונינטנדו כמו סופר מאריו, ספייס-אינוויידר ופאקמן.

בואו נעשה יחד קפיצה בזמן ל תערוכת E3 שחגגו  השנה יומולדת 20 למשחק סופר מאריו של חברת נינטנדו. סאטורו איווטה ז"ל, שהובא למנוחות בשבוע שעבר ביפן והוא בן 55 שנים, התחיל כמתכנת HTML ועבד כמתכנת משחקים עד שהגיע למעמדו נשיא ומנכ"ל חברת נינטדו. נינטנדו בראשותו עסקו כל הזמן בחשיבה על עולם המשחקים העתידי. המשחק Super Mario Maker שהושק בתערוכה לכבוד יומולדת ה 20 עונה על ארבעה צרכים בסיסיים של דור גיבורי המישחוק, שאותם הם מצפים לקבל בכל אפליקציה, משחק או כל דבר משמעותי ובעל ערך עבורו עימם הם באים באינטראקציה:

(1) עצמאות ושליטה ו (2) תחושת מסוגלות והתקדמות סופר מאריו מייקר, הוא למעשה מחולל שמאפשר לכל אחד ליצור ולפתח אין סוף שלבים של סופר מאריו בטאבלט וגם ב Wii.

(3) אפשרות לביטוי עצמי ו (4) חיברות ברוח עידן גיבורי המישחוק, כל אחד יכול לשתף את המשחק סופר מאריו שהוא יוצר עם קהילת השחקנים בכל העולם וגם לשחק במשחקים של אחרים.

"היכולת של מפתחי המשחקים העצמאיים לפתח משחקים אינטראקטיביים במגבלות ה 8 BIT כמו סופר מאריו, היווה השראה לכל המשחקים והאפליקציות המתקדמות שאנו מכירים כיום."

– ד"ר חנן גזית

בהרצאה "גיבורי המִישׂחוּק ונסיכות הסלפי" שאני מעביר בארגונים ובחברות, אנחנו מתמקדים במשחקי וידאו שאנו משחקים והשפעתם העצומה על חיינו. בין היתר נענה השאלות הבאות:

  • pac-manמהם המאפיינים של עידן גיבורי המישחוק ונסיכות הסלפי ולמה זה חשוב עבורך?
  • pac-manמה יש במשחקים שגורמים לנו לרצות ולשחק בהם עוד ועוד (התמכרות)?
  • pac-man איך משפיעים משחקי הוידאו על כל תחומי חיינו במישחוק של עולם העבודה, החברה והתרבות?

בהרצאה אני משלב ידע מתחומי הפסיכולוגיה ההתנהגותית, מדעי המחשב, המדעים הקוגניטיביים, עיצוב משחקים, תקשורת, חקר משחקים דיגיטליים ומדיה חברתיות. למשתתפים מובטחת התנסות חווייתית מהנה. ההרצאה מוגשת באופן בהיר בגובה העיניים, בשילוב הומור, דוגמאות וקטעי וידאו קצרים.

לפרטים נוספים והזמנות הקליקו כאן
====
אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. מרצה באקדמיה ובחברות וארגונים בנושא סודות המִישׂחוּק להצלחה – מניעים לפעולה בהנאה©. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA ובימים אלה כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes.

המרחק בין מחאת האתיופים בכיכר רבין לבין שיקגו google street view

פוסט פתוח למר משה כחלון, שר האוצר הבא של ישראל: תראה מחקר Google street view אין הבדל בין שכונות העוני של שיקגו לבין שכונות האתיופים בפריפריה. #דורחדש דורש שינוי סדרי העדיפויות בפוליטיקה והשקעות בחידוש הפריפרייה. אני רוצה לראות עתיד אחר וטוב הרבה יותר לנוער האתיופי במדינת ישראל, כי בעוד 10 שנים יהיה מאוחר מידיי".

מחאת האתיופים בכיכר רבין הדגימה עבורי את עוצמתה של האטימות, האפלייה וההזנחה שהשתרשו כאן במהלך השנים. זהו פוסט פתוח ממני לשר האוצר הנכנס מר משה כחלון:

דרושה לנו כלכלה אחרת, חברתית ומאזנת יותר. למען עתידנו ולמען עתיד ילדינו, כי המרחק בין כיכר רבין לבולטימור ולשיקגו הוא כמו סיפור שסופו כבר נכתב מראש. דרוש גיבור שישנה את מהלך העלילה ויאפשר סוף אחר, הרבה יותר אופטימי.

מחאת האתיופים

קרדיט צילומי ההפגנה: לילך דניאל 

פרופ' רוברט סמפסון וג'קלין הוואנג רצו לבחון את הקשר בין חוסר הפיתוח והחידוש עירוני של שכונות העיר שיקגו לבין רמת העוני של המיעוטים ממוצא אפרו-אמרקאי והיספנים המאכלסים אותן. במחקר כמותי הם השוו את המידע הקיים הזמין ברשת ב google street view של שכונות שיקגו לבין תיעוד ויזואלי בתמונות ובוידאו בין השנים 2000-2010.
רחובות שכונות שיקגו
מה זה גוגל סטריט וויו  google street view?
google street view הוא שירות צילום מיפוי חזותי של המרחב ב – 360 מעלות באמצעות ניידות צילום מיוחדות שמצלמות את הסביבה הקרובה בה הן נוסעות. המידע מועלה לשירות גוגל מפות של החברה ומאפשר לגולשים לערוך סיורים וירטואליים בערים, בשכונות ובאתרי תיירות ביבשה, בים ואף מתחת למים. היום אפשר לצלול באופן וירטואלי באגם לוך-נס בסקוטלנד ובעתיד הקרוב נוכל גם לטייל דרך הרשת בשביל ישראל, תודות למיפויו באמצעות ציוד צילום שנישא על ידי כתפי מדריכי החברה להגנת הטבע. חשוב לדעת שהצילומים הנראים ברשת אינם בשידור חי, אלא מציגים את מה שצולם בזמן הצילום עצמו בלבד. בצילומים ניתן לראות בתים, רחובות, אנשים, מכוניות ועוד התרחשויות שנתפסו בעין המצלמות באותו הזמן. במקומות מסויימים בארצות הברית ומקומות נבחרים באירופה שבו בוצע המיפוי של גוגל סטריט ויו מספר פעמים, או שהוחלט לשלב תמונות של המרחב של המקום מלפני עשרות שנים ניתן לצפות בשינויים google street view לאורך השנים.

בחזרה למחקר הנוכחי. שני החוקרים מיפו 2000 בלוקי מגורים בשכונות! ופיתחו מדד שמאפשר לקבוע את מידת הדגרגציה (ההיפך מחידוש עירוני) של השכונות באמצעות צילומי google street view. הממצא המרכזי של מחקרם הוא שחוסר הפיתוח והחידוש עירוני של שכונות העיר שיקגו על רקע אפליה גזעית יכול להוות מדד לניבוי עליית שיעורי העוני בקרב תושבי השכונות ממוצא אפרו-אמרקאי והיספני, בהשוואה לשכונות אחרות. בקליפ תוכלו לראות סיור וירטואלי בשיקגו באמצעות google street view. האם אתם יכולים להבחין בהבדלים בין מרכז העיר בתחילת הקליפ לבין מראה השכונות לקראת סופו?

וכך הם אומרים:

We used Google Street View to directly examine visible indicators of gentrification, which we define as the reinvestment, renewal, and influx of middle- and upper-class residents into previously disinvested and declined neighborhoods. We analyzed how gentrification evolved over time in disinvested Chicago neighborhoods that had showed signs of gentrification in 1995 or were nearby.

האם אנחנו צריכים את google street view כדי לקבוע שאין הבדל בין שכונות העוני של שיקגו לבין שכונות האתיופים בפריפריה? התשובה היא לא. במסגרת פרויקט למידת מדעים דרך פיתוח משחקים דיגיטליים לבני נוער, ביקרתי ברחובות, רמלה ולוד וקריית-גת. בשנים האחרונות יש מגמת שינוי במרחב העירוני אבל זה לא מספיק. #דורחדש דורש שינוי סדרי העדיפויות בפוליטיקה והשקעות בחידוש הפריפרייה.

אני רוצה לראות עתיד אחר וטוב הרבה יותר לנוער האתיופי במדינת ישראל, כי בעוד 10 שנים יהיה מאוחר מידיי.

====

ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה. בימים אלה כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes  עידן גיבורי המִישׂחוּק.

מקורות:
עילם, ה' (2015). כובע, מימיה וגוגל: שביל ישראל יתועד ויועלה במלואו לסטריט וויו, כתבת גלובס. 4.05.2015


Hwang, J., & Sampson, R. (2014). Google street view shows that gentrification in Chicago has largely bypassed poor minority neighborhoods, reinforcing urban inequality. LSE American Politics and Policy.

Myth or monster? Explore Loch Ness with Street View. Official Google Blog post, 20.4.2015

We are the Players, not users

We are the player, not users. Gameful Content is becoming main stream. It changes our definition of social media and our expectations. We are the PLAYERS, not users. Playing is much more human…

אנחנו השחקנים, לא המשתמשים.

we are the players not useres

Gameful Content is becoming main stream. It changes our definition of social media and our expectations. We are the PLAYERS, not users.

Playing is much more human.

PlayBuzz, Interlude interactive videos, Qumerce's Apester are the new tools in the growing gameful toolbox of the content marketing creators. Click to view a quick poll regarding the coming Israeli Elections

"The Medium is the Message" coined by by the notable Prof. Marshall McLuhan, suggests that the form of a message (print, visual, musical, etc.) determines the ways in which that message will be perceived. I could not agree more with him.

Our Gameful Heroes Generation has made a grand sociological, aesthetic, and philosophical impact, altering the ways in which we experience the world.

Create and use gameful content wisely to engage your online reades, they are your PLAYERS. Do they care were you place it? At the top, in the middle or at the end of your social media content. Choose your fav in my poll and Share with us what do you think

About the writer

Hanan Gazit, PhD design and study gameful experiences, video games & virtual worlds. Founder ✪ juloot interactive, keynote speaker, lecturer and mentor. Hanan consult leading 500 fortune companies, organizations and start-ups on using Gameful design for branding, marketing, sales and training to empower abilities and boost results to success. Additionally, He serves as the Israeli Digital Games Research Association (DIGRA) Chapter. He is currently write his book Gameful Heroes.