מישחוק הלב: 3 אפליקציות לשיפור איכות החיים והבריאות שלך #אפשריבריא

#אפשריבריא 3 אפליקציות משחקיות לשיפור איכות החיים והבריאות, כי בפעם האחרונה שבדקתי לא הצלחת להתנתק מהמסך , להזיז את עצמך מהכיסא ולצאת להליכה או ריצה

האם שאלתם את עצמכם כמה שעות ביום אתם מבלים מול מסכים? מסך המחשב, הטלוויזיה או המסך הקטן של הסמארטפון? בוודאי תגידו יותר מידיי. צודקים, אבל כמה פעמים הצלחתם להתנתק מהמסכים והזזתם את עצמכם מהכיסא או הכורסה ויצאתם להליכה או ריצה טובה?

ירידה בפעילות הגופנית של מרבית האוכלוסייה היא בעיה גדולה, עולמית. ברמה האישית חשבתם פעם למה אנחנו מתקשים להניע את עצמנו ולגייס את המוטיבציה שלנו לפעילות גופנית? קשה לנו אפילו אם מדובר בשעה אחת ביום. מדוע למרות שאנו יודעים שחוסר פעילות יכול להוביל להשמנת יתר והגברת הסיכון לחלות במחלות כמו יתר לחץ דם וסרטן אנחנו לא פועלים?

כנס אפשרי בריא

האם אפשר לשנות את הרגלי ההתנהגות ולשפר את איכות החיים והבריאות עם מישחוק?
היום מתקיים כנס התכנית הלאומית לחיים מועילים ובריאים #אפשריבריא שמארגן ומוביל החוג לתקשורת של אוניברסיטת תל-אביב בראשות פרופ' נורית גוטמן. תחת הכותרת: "שיווק ציבורי וחברתי לעתיד פעיל ובריא יותר לילדים" התכנסו פוליטיקאים, מעצבי מדיניות, אנשי אקדמיה, חינוך ותעשיה יחד. בין הדוברים והמציגים אני שמח לראות את בוגר הקורס "כשתקשורת, גיימינג ותרבות נפגשים" גל יעבץ, מנהל הדיגיטל של הפרויקט ועוד בוגרי סדנת גיימיפיקיישן – מישחוק של מותגים, ארגונים ומערכות חינוך. זהו פרויקט שאפשר ללמוד ממנו איך לעשות שיווק חברתי אפקטיבי ומשפיע בשילוב האזרחים.

לולאת המישחוק

עיצוב מישחוק טוב מורכב מארבעה ממ"יםמטרות, משימות, מעגל משוב מיידי, מוטיבציה. ארבעת המרכיבים האלה יוצרים את Gameful Loop לולאת המישחוק  שמניעה לפעולה בהנאה את השחקן במרחב המשחק שוב ושוב.

באמצעות מישחוק אנחנו מניעים אנשים לשנות את ההרגלים ולאמץ אורח חיים בריא ופעיל יותר לאורך זמן. הוספת תבלין "ההנאה" מעלה את המוטיבציה ותורם גם להתמדה בתהליך לאורך זמן.

אני רוצה להמליץ לכם על 3 אפליקציות משחקיות לשיפור איכות החיים והבריאות:

SKIP A BEAT
מישחוק הלב! אפליקציית משחק זו משמש דופק הלב שלכם כשלט המשחק. איך זה עובד? הבהובי מנורת הפלאש של האייפון משמשים כדי לעקוב ולנתר את קצב הלב שלכם על ידי אלומת האור שעוברת דרך העור. המכניקה של המשחק הכיפי הזה, בסגנון פלאפי-בירד, עובדת כך שככל שתצליחו לשמור על קצב לב מטרה, תוכלו להתחמק טוב יותר ממכשולים ומאויבים ולהתקדם בשלבים עד הצלת הנסיכה היפה שעליכם תרעיף אהבה, מכל הלב 🙂

Fitocracy
איך אפשר להגיד לא לאפליקציה לשיפור כושר-גופני, שמושל קליפורניה ומר עולם לשעבר ארנולד שוורצנגר הוא אחד המשקיעים הראשיים בה. האפליקציה מותאמת לרמת הכושר ההתחלתי, המגדר, הגיל, הגובה והמשקל שלכם. על כל פעילות שאתם מבצעים ומזינים לאפליקציה: ריצה, הליכה, הרמת משקולות, תרגילי גמישות אתם יכולים לצבור נקודות ועיטורים. אתם מתחרים עם חברים וגם יכולים גם לעודד אותם על פעילותם באמצעות מתן לייקים ומשובים. תוכלו להצטרף לקבוצה או לפתוח קבוצה משלכם, להציב יעדים לשיפור הכושר ואפילו להתחרות עם אחרים במשימות שונות, כמו ריצת אלפיים על חוף הים ועוד.

Keas
זוהי אפליקציה, או יותר נכון רשת חברתית לעידוד הפעילות הגופנית בארגונים וחברות. האפליקציה ממוקדת בארגונים ומאפשרת לעובדים לבצע פעילות גופנית ומתגמלת אותם על הביצוע. הפעילות מתבצעת בצוותים כאשר חברי הצוות מעודדים את חבריהם לבצע פעילות ולהשתפר ובכך להתקדם על לוח המובילים בארגון. האפליקציה מספקת משובים מיידיים (לולאת המישחוק) על הפעילות ומעודדת אינטראקציה חברתית בין כל המשתתפים ומחויבות להצלחה.

סיימתם את קריאת 400 המילים של הפוסט. כל הכבוד. שימרו את הלינק במועדפים. עכשיו, התמתחו, קומו מהכיסא וצאו להליכה קצרה או לריצה. שתחזרו תרגישו הרבה יותר טוב ואז שלחו את הפוסט הזה לחברים שאתם אוהבים.

====
אודות הכותב
ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה ומנטור באקדמיה. בימים אלה כותב את ספרו הראשון: עידן המשחקים Gameful Gen.

4 דברים שלמדתי מ- 3 פירסומות #סופרבול 2015 הכי נצפות ביוטיוב

בכדי ליצור הזדהות וחיבור עם המותג שלך עליך להצטייד בערוץ יו-טיוב, צ'ק על סך 3,500,000$, כלבלב חמוד, משחק פאקמן ענק וסלב אחת, קים קרדשיאן. אבל זה לא הכל, כי 3 פרסומות ה #סופרבול המובילות עם הכי הרבה לייקים ביו-טיוב לימדו אותי 4 דברים על שיווק ופרסום ויראלי. קחו ויישמו למותג שלכם

בכדי ליצור הזדהות וחיבור עם המותג שלך עליך להצטייד בערוץ יו-טיוב, צ'ק על סך 3,500,000$, כלבלב חמוד, משחק פאקמן ענק וסלב אחת, קים קרדשיאן. אבל זה לא הכל, כי שלושת פרסומות הסופרבול המובילות עם הכי הרבה לייקים ביו-טיוב לימדו אותי 4 דברים על שיווק ופרסום ויראלי:

1. תגית היא הסלוגן החדש. תגית או האשטאג באנגלית היא מילה שלפניה מופיע "#". תגית היא הדבר שמייצג את ערך המותג שלך על ידי מילה אחת או מספר מילים בודדות שנצרבות בתודעה של הקהל. תגית אפקטיבית תגרום לאנשים לשתף בה – מניעה לפעולה, עדיף לגבי  סיפור או ערך מסויים שרלוונטי לעכשיו. תגית יכולה להיות מילת מפתח, או סלוגן אבל רצוי שלא תהיה כללית מדיי. לדוגמה: "אדום, אדום" של חברת תנובה, או "טעם החיים" של קוקה-קוקה זה סלוגן כללי ולא משהו רלוונטי למבצע / מוצר / שירות עכשיו. השקיעו זמן ומחשבה בקופי[רייטינג] זה משתלם. 3 הפרסומות הכי נצפות בסופרבול 2015 שילבו תגיות מנצחות (בשפה האנגלית) והרבה מעבר לזה:

2. BestBuds# קליפ חברת באדוייזר עבור בירות באדוויזר בחרו להציג סיפור מרגש+ערך + חיות מחמד = נוסחה שמחזקת את המותג. "איזה מאמי, בא לי ללטף ולאמץ אותו עכשיו". השמאלץ עובד.

3. UpforWhatever# בקליפ בירה באד-לייט מציגים משחק שבו הגיבור מופתע להיות "גוליבר בארץ הענקים". טוויסט שינוי יחסי גודל בשילוב FUN הוא אפקטיבי.

4. KimsDataStash# קליפ חברת טי-מובייל לפרסום שירותי איחסון בענן  עם קים, קים-אה-הר, קרדשיאן. גיוס סלב +הומר עצמי כובש, שורף את המסך.

האתר האינטראקטיב של REVEAL מציג בזמן-אמת את כמות הליייקים של כל קליפ כפסיפס.

לסיכום, אני ממליץ לך להתחיל בהגדרת תגית שתדבר אל קהל היעד שלך. איזה סיפור אותנטי עם ערך+רגש יכול לחבר את המותג שלך עם האנשים? איזה 1-2 דברים הומוריסטיים ניתן לשלב כך שיעבדו עבור המותג שלך? 

מוזמנים לקחת אחד או יותר מ – 4 הדברים שלמדתי מ – 3 פרסומות הסופרבול המנצחות לקידום המותג/ עסק שלכם להצלחה.

====
אודות הכותב
ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה ומנטור באקדמיה.

===> עוד מידע: אינפוגרפיק של הסופרבול בסושיאל Salesforce >

אינפוגרפיק סופרבול בסושיאלמדיה
אינפוגרפיק סופרבול בסושיאלמדיה

 

איך תשלבו גיימיפיקציה כדי להניע ללמידה אפקטיבית בהנאה?

כתבתי על סביבת ניהול למידה מקוונת אדמודו וגם הצגתי אותה בכנס משחקים בחינוך. בסביבת למידה מתוקשבת זו אני משתמש עבור הסטודנטים והתלמידים שלי בקורסים ובסדנאות שמועברות על ידי במוסדות אקדמיים ובארגונים: עיצוב גיימיפיקיישן, עיצוב ופיתוח אפליקציות משחקים, עיצוב אפליקציות משחקי סלולר. מעבר לדמיון של אדמודו לרשת החברתית פייסבוק, היא מאפשרת למרצה / מנחה לשלב מנגנוני משחקים כדי להניע לפעולה ולמידה משמעותית מהנאה. על היתרון שבהנחייה והלמידה מכל מקום זמן עם אפליקציה סלולרית בכל סמארטפון או טאבלט, אייפון /אנדרואיד , ברצוני לציין יתרון נוסף והוא ייצוג הדינמיקה של הלמידה וגם ייצוג המצג הרגשי של הלומדים והמרצה

.
לדעתי זהו חידוש בנוף הלמידה מרחוק כי הוא נותן בידי המרצה / מורה כלי שמשקף בזמן אמת מה חושבים ומרגישים הלומדים לגבי המשימות והמטלות הניתנות להם: מטלה קשה מידיי? משעממת או מאתגרת ומעניינת? בנוסף לכל זאת ניתן לראות את המגמות ואחוזי ההגשה במשימות השונות בדומה לפייסבוק אנליטיקס. מומלץ מאד לכל מי שרוצה להשביח ולשכלל את הוראה בכיתה. על מנגנוני המשחקים ודרכי השימוש בהם בסביבת למידה מקוונת אדמודו ובאפליקציות אי-לרניניגנ מגיע פוסט נפרד.

Gazit gamify education Edmodo
הסדלר לא הולך יחף בקורס גיימיפיקיישן אוניברסיטת תל-אביב

בתמונה – ייצוג מגמות לומדים ומרצה בסדנה: גיימיפיקיישן של מותגים,  ארגונים ומערכות חינוך אותה אני מעביר באוניברסיטת תל-אביב.

גיימיפיקיישן או מישחוק מוגדר כ”שילוב מנגנוני משחקים בדברים שאינם משחקים בהגדרתם כדי להניע את המשתתפים לפעולה מהנאה, לעודד אינגייג’מנט ונאמנות ולסייע בפתרון בעיות”. ארגונים , חברות ומוסדות חינוך אקדמאים בארץ ובעולם בוחרים לשלב גיימיפיקיישן בתהליכי הוראה למידה הערכה מתוך הכרה בתרומתן הרבה.

לפרטים ומידע על הרצאה וסדנה לחדרי מורים ומחלקות הדרכה בארגונים בנושא "גיימיפקיישן בכיתה – מניעים ללמידה אפקטיבית בהנאה" עם ד״ר חנן גזית סמס/י המילה "סדנה" לטל׳ 058-4777800 או מלא/י הפרטים בטופס ואחזור אליך בהקדם האפשרי.

איך תעשו הערכה לשם למידה עם מישחוק בכיתה?

בהמשך להרצאה שהוזמנתי להעביר בכנס משחקים וחינוך שהתקיים בתל-אביב בנושא: הערכה לשם למידה עם גיימיפיקיישן בכיתה

אני רוצה לשתף אותך ב 5 דברים מרכזיים:

  • בהרצאה סקרתי דרכים ושיטות ליישום עקרונות הל״ל (הערכה לשם למידה) עם גיימיפיקיישן בכיתה. הצבעתי על המשותף בין התחומים ונראה באיזה אופנים ניתן להשתמש בגיימיפיקיישן המוגדר כשילוב מנגנוני משחקים ממכרים בסביבות שאינן משחקיות בהגדרתן כדי להניע לפעולה, לעודד מעורבות [אינג’ייג’מנט] ועקביות בתהליך, מתוך הנאה של הלומדים למטרת קידום הלמידה.
  • הצגתי את השיטה שפיתחתי ליישום אפקטיבי של הל״ל עם גיימיפיקיישן ויובאו דוגמאות נבחרות של תוצרי למידה, אפליקציות משחקיות שפותחו על ידי הלומדים באמצעותה.
  • הצגתי את סביבת ניהול למידה מקוונת ממוחשבת (LMS) אדמודו (edmodo) הדומה במאפייניה לרשת החברתית פייסבוק (facebook) בתוספת מרכיבי גיימיפיקיישן (gamification) מובנים שמעודדים ומאפשרים למידה שיתופית בכל זמן ומקום דרך המחשב וגם למידה ניידת (mobile learning).  סביבת למידה זו  מתאימה להוראה בכל הרמות.

עכשיו תורך!  לשדרג את  תהליכי הלמידה של התלמידים שלך. סביבה זו מתאימה גם לצוותי פיתוח פרוייקטים. רשימת המקורות שבה השתמשתי להכנת ההרצאה מופיעה בתקציר שניתן להורדה כקובץ כאן

אודות המרצה

ד"ר חנן גזית הוא מייסד ומנכ"ל juloot interactive סוכנות ניו-מדיה שיווק דיגיטלי מתקדם ומרצה באקדמיה בתחומי התמחותו: עיצוב גיימיפיקיישן, פיתוח אפליקציות משחקים לבעלי צרכים מיוחדים, גיימיפיקיישן של מערכות חינוך ועסקים, פיתוח ועיצוב משחקי מחשב ואפליקציות ככלי למידה והוראה.

מעוניינים בהרצאה או סדנה בנושא? צרו קשר

איך תיישמו גיימיפיקיישן בכיתה עם 5 אפליקציות?

החודש הוזמנתי להרצות על שילוב גיימיפיקיישן בכיתה ללמידה משמעותית בכנס הישראלי הראשון של הארגון הבינלאומי Games for Change
במהלך ההרצאה השתמשתי באפליקציה "סוקרטיב" לקבלת משוב בזמן אמת מהנוכחים על השאלה: "האם כדאי למשחק את הלמידה בכיתה? " אם כן,  איזה אפליקציות מתוך החמש שהצגתי היו רוצים להשתמש. התוצאה: יותר מ 70 משתתפים הצביעו  ו 97% מהם  הצביעו בעד מישחוק של הלמידה בכיתה.

גיימיפיקיישן או מישחוק מוגדר כ"שילוב מנגנוני משחקים ממכרים בסביבות שאינן משחק בהגדרתן כדי להניע לפעולה, לעודד מעורבות [אינג’ייג’מנט] ועקביות בתהליך. חלומו של כל מורה הוא לרתום את העניין והמוטיבציה שמושקעים במשחקי מחשב ללמידה בקרב התלמידים.
5  היישומים המומלצים על ידי לשילוב גיימיפיקיישן בכיתה שמבוססים על נסיוני בהוראה הם

  •  3D Game Lab

תוכלו לרכוש רשיון מקיף להפעלת היישום לשנה במחיר מיוחד של 199$ במקום 245$ ! התקשרו 058-4777800 או צרו עימי קשר לקבלת ההנחה 

  • Edmodo
  • Socrative
  • codecombat
  • ClassBadges

פלטפורמות וסביבות גיימיפיקיישן אלה מאפשרות להכניס FUN לתהליכי הלמידה ולהניע תלמידים לפעולה מהנאה בדרכים שלא היו קיימות קודם לכך. מעוניינים לדעת יותר איך לשלב אותן בכיתה להוראה ולמידה אפקטיבית בהנאה? צרו קשר

GAME -ON!