הרצאה על משחוק ליזמים וסטארטאפים
Gamification for Startups: Designing the GamefulHeroes Journey
בשבוע שעבר הוזמנתי להעביר הרצאה על משחוק ליזמים וסטארטאפים Gamification for Startups: Designing the GamefulHeroes Journey במרכז לחדשנות ויזמות של הנגב.
בעקבות בקשות רבות לשתף, הנה תקציר ההרצאה בקליפ כולל בונוס ותוספות mini Gameful Experience Design.
בפעם הבאה אלבש חג ואולי אשדר בפייסבוק לייב את כל ההרצאה;-)
רוצים לדעת עוד על משחוק העתיד של ארגונים, חברות, מותגים מדיה ותקשורת? הקליקו על הקישור GamefulHeroes
להזמנת הרצאה בנושא משחוק – גיימינג לשיפור תוצאות ותהליכים הקליקו כאן
מדליה בתחרות ספורט, סמל על חולצת תנועת הנוער בצופים, דרגה בצבא. כל אלה עיטורים.
עיטורים (בדומה לדרגות בצבא), מתן נקודות עבור ביצוע פעולות ומשימות, הופעה בלוח מובילים שמציג את המיקום היחסי במשחק, סרגל התקדמות שמראה את ההתקדמות שלנו במשימות, דמות אווטאר משודרג, הם חמשת מנגנוני משחוק הנפוצים ביותר במערכות ופתרונות משחוק בארגונים ובמערכות חינוך.
מה זה משחוק (Gamification באנגלית)?
אני מגדיר משחוק כ “שילוב של מנגנוני משחקים וחשיבה משחקית בכל דבר שאינו משחק בהגדרתו, במטרה להניע לפעולה בהנאה, לעודד ולהגביר אינגייג’מנט ונאמנות, ואף לסייע בפתרון בעיות גדולות".
אם המטרה של המשחוק הוא ליצור שינוי התנהגות אנושית לטובה, לאורך זמן, יש להתבסס על מוטיבציה פנימית ופחות על מתן תגמולים וחיזוקים חיצוניים (בצורה של עיטורים ופרסים). זכרו:
"משחוק הוא רק האמצעי ולא המטרה." חנן גזית
מורים, מרצים באקדמיה, מפתחי הדרכה, מעצבי אפליקציות, אם אתם רוצים לצלול לעולם עיצוב ויישום עיטורים של מוזילה, המצגת הזו היא בשבילכם:
מדעי המוח של הנדסת האושר: מחקרים חדשים חושפים את סודות המכונה המופלאה שלנו. על מערכת התגמול במוח, מולקולת המוטיבציה והקשר להנעה לפעולה בהנאה. הבסיס של סודות המִשְׂחוּק להצלחה!
מדעי המוח של הנדסת האושר – ככה תשפרו את מצב הרוח שלכם. גדלו תאי עצב חדשים בהיפוקמפוס! על השפעת הגיל, הלמידה, הרגלי התזונה והדיאטה, מניעת שינה, סקס, משחקים ופעילות גופנית על חידוש תאי העצב במוח ועל מצב הרוח שלנו תוכלו ללמוד בהרצאה מרתקת. סנדרין טוראנט, חוקרת מדעי המוח חושפת ממצאי מחקרים חדשים בתחום נוירו-ג'נסיס = התחדשות תאי העצב ומשמעותם לחיים שלנו.
נעים להכיר, שמי חנן גזית ואני חוקר ומעצב משחקים דיגיטליים מעל לעשור. אני מהנדס אושר Happiness Engineer עוזר לארגונים, חברות, סטארט-אפים ובתי ספר לשלב מִשְׂחוּקgamificationוגישה מִשְׂחָקִית Gameful Mindset כדי לשפר תוצאות ולשכלל יכולות.
המשחק מתחיל במוח שלנו
מערכת התגמולים במוח Our BRAIN's REWARD SYSTEM
כוללת מספר מבנים ומסלולים העצביים שיוצרים תחושה של עונג בתגובה גירויים מסוימים. מערכת זו משפיעה על ההתנהגות בכך שהיא "מחזקת" התנהגויות מסוימות ומגדילה את הסיכוי שיחזרו על עצמן בעתיד.
הדופמין DOPAMINE מולקולת המוטיבציה
במוח שלנו יש לנו מאה מיליארד נוירונים! התאים מתקשרים אחד עם השני בעזרת כימיקלים שנקראים נוירו-טרנסמיטרים. דופמין הוא נוירו-טרסמיטור שמכונה גם "מולקולת האושר" או "מולקולת המוטיבציה".
Happiness Engineer Hoodie
הדופמין נחשב ל"מטבע" של מערכת התגמול במוח Reward System. הדופמין גורם לנו תחושות של הנאה, אושר ואפילו אופוריה.
הדופמין מגביר את המרץ, המיקוד והריכוז שלנו. הוא מאפשר לנו לתכנן קדימה ולעמוד בפני הדחפים שלנו כדי שנוכל להשיג את המטרות שלנו. הוא נותן לנו תחושה של סיפוק, הצלחה והתרוממות רוח כאשר אנחנו מגשימים את המטרות שהצבנו לעצמנו. הוא גורם לנו להיות תחרותיים ומספק את "ריגוש המרדף" בכל האספקטים של חיינו: בעבודה, בספורט וגם באהבה. רמה נמוכה של דופמין במוח תגרום לנו חוסר מיקוד, חוסר מוטיבציה, חוסר מרץ, לאות ואפילו דיכאון.
המפעל להתחדשות תאי העצב במוח – ההיפוקמפוס
ההיפוקמפוס הוא הכובב הראשי בהרצאה של סנדרין טוארנט. להיפוקמפוס תפקיד חשוב בלמידה, רגשות ומצב רוח. החידוש הוא שכיום יודעים שבהיפוקמפוס יש מרכז ליצירת תאי עצב חדשים ומרכז זה מייצר כ 700 תאי עצב כל יום. בניגוד לדעה הרווחת ייצור והתחדשות תאי העצב מתרחש גם בקרב אנשים מבוגרים.
ההיפוקמפוס ותיפוקדיו החשובים ללמידה, זיכרון, מצב רוח ורגשות
השאלה שפתחה את ההרצאה הייתה למה אנשים מבוגרים שהחלימו מסרטן הראו סמני דיכאון ואיך אפשר לפתור את הבעיה. הסיבה לכך נעוצה בדיכוי מרכז ייצור תאי העצב החדשים בהיפוקמפוס הקשור במצבי רוח. יש קשר הדוק בין גורמים מעודדים ניורו-ג'נסיס במוח לבין מצב הרוח שלנו. למידה, ספורט, סקס, הרגלי אכילה נכונה, שינה מספקת, שתיית יין, ופעילות גופנית. כל אלה תורמים ליצירת תאי עצב חדשים בעוד שמניעת שינה, אלכוהול, לחץ והרגלי תזונה לא בריאים גורמים ל"עצירת" המפעל המופלא שלנו בהיפוקמפוס שאחראי ליצירת וחידוש תאי העצב החדשים שלנו במוח.
כיף זה למידה והתפתחות דרך ביצוע אתגרים מרתקים.
-סבסטיאן דטרדינג. MAGIC Lab
ממצאי מחקרי הנוירו-ג'נסיס של המוח מחזקים ומאוששים את הטענה והתפיסה העומדת בבסיס ספרי גיבורי דור המִשְׂחוּק Gameful Heroes Generation (שם זמני) לפיה משחק אוא פעולה טבעית והכרחית לחיים עבורינו, בכל גיל ולא רק עבור ילדים ובני נוער. הציטוט למעלה לפיו "כיף היא מילה נרדפת , ללמידה דרך אתגרים מרתקים" מיוחס לד"ר סבסטיאן דטרנינג. חוקר עיצוב משחקי ומחבר-שותף של הספר "העולם המשחקי" שיצא לאור השנה, 2015 בהוצאת MIT Press.
על סודות המִשְׂחוּק להצלחה
איך רותמים את מדעי המוח כדי להניע לפעולה בהנאה תלמידים, מורים והעובדים שלך? איך מקדמים באמצעות משחוק את הלמידה ואת ההעצמה שלהם?
בהרצאות ובסדנאות סודות המִשְׂחוּק להצלחה אני משתף בכל מה שאני יודע על מִשְׂחוּק, מִשְׂחָקִים דיגיטליים ועולמות וירטואלים לקידום למידה, הוראה והדרכה. הידע הזה יעזור לך להניע בהנאה את התלמידים, העובדים והמנהלים שלך. נלמד איך מעצבים חוויות למידה, הדרכה ואימון אפקטיביות ומהנות יותר. אשמח להתאים לך הרצאה/ סדנה חוויתית ומעשירה להשגת ה 🎯 שלך. זה הזמן להתחיל למשחק כעת כאן
כותבים ספר? כתיבה יוצרת היא כמו ריצת מרתון או חציית תעלת למאנש בשחייה. תשכחו מוורד. סקריבנר SCRIVENR היא כמו סטודיו שיעזור לך הסופר, הכתב, הסטודנט בתהליך הכתיבה. קראו את רשימת 10 היתרונות של תוכנת סקריבנר שלי לכתיבה יוצרת. בהצלחה!
"כתיבת ספר היא כמו חציית תעלת למאנש בשחייה".
תארו לעצמכם סיטואציה שבה אתם מתאמנים במשך זמן ממושך לחצות את תעלת למאנש בשחייה. לאחר שבועות רבים מגיע היום הגדול. אתם מוכנים. סירת הליווי שלכם משמיעה את אות הזינוק. צאו לדרך! אתם קופצים למים ומתחילים במשחה המפרך ואז אתם מגלים ששכחתם את המשקפת ואת הסנפירים. אאוצ'.
כתיבה היא כמו חציית תעלת למאנש בשחייה או ריצת מרתון. מסע ארוך ולא קל עם עליות ומורדות, ערפל, חציית גלים ושבירת קירות ומחסומים. את עבודת הדוקטורט שלי (300 עמודים פלוס!) "במושב הטייס: למידה בסביבת מציאות מדומה", את הפוסטים בבלוג, ההרצאות והסדנאות שלי כתבתי עד כה בתוכנת וורד של אופיס. לא עוד.
כבר כמה זמן אני שוקד על כתיבת ספרי הראשון מִשְׂחוּק העתיד (שם זמני). לצורך כך התחלתי להתעניין בתחום הכתיבה העיונית. מצאתי ברשת סדנאות כתיבה, בלוגים של כותבים שמתמחים בעזרה לסופרים וגם תוכנות ואפליקציות ייעודיות לכתיבה. תוכנת סקיבנר עומדת בראש הרשימה.
מה זה סקריבנר?
סקריבנר היא תוכנה ייעודית שמיועדת לסופרים וכותבים. התוכנה היא לא מכונה חכמה עם בינה מלאכותית שכותבת או משלימה את המשפטים שלך, אלא מהוה סטודיו, סביבה שמעודדת ומסייעת לכתיבה שלך. סקריבנר היא תוכנה מעולה שתעזור לך לכתוב את טיוטת הספר, המאמר, או את המחזה הבא שלך. אני משתמש בה גם לכתיבת הרצאות וסדנאות שאני מעביר בנושא סודות המיינדסט המשחקי להצלחה.
10 היתרונות של תוכנת סקריבנר לסופרים, מרצים ותלמידים
רשימה זו מבוססת על ניסיוני האישי בשימוש בתוכנת סקריבנר בגרסת הניסיון החינמית.
1. עובדת ומותאמת לכתיבה בעברית (מימין לשמאל).
2. מהירה – עובדת ופועלת באופן מהיר עם מסמכי טקסט גדולים.
3. מתאימה לתהליך הכתיבה האנושי הלא-ליניארי ומעודדת כתיבה זורמת וחופשית.
4. מאפשרת להציג ולערוך את מבנה המסמך וחלקיו באופנים שונים:
[כרטיסיות, מבנה תוכן עניינים, מסמך כולל אחד].
5. כוללת תבניות עזר לכותב [ אקדמי, מאמר/ מחזה / הרצאה משכנעת] וכלי תצוגה ועריכה מתקדמים.
6. מאפשרת לך לאגד את כל הדברים במקום אחד תחת אותו פרויקט: טיוטת המסמך, רעיונות, מקורות מחקר.
7. שומרת ומתייקת גרסאות מסמכים של הפרויקט, כולל לכידת "תמונת" המסמך מיידית לשיחזור עתידי.
8. מתעדכנת בזמן אמת בשינוים המבוצעים במסמך, שומרת אוטומטית את הגרסה האחרונה בכל יציאה מהתוכנה. מחזירה אותך למקום האחרון שכתבת בעת פתיחת המסמך מחדש.
9. מאפשרת לעבוד על חלקי המסמך במסך מפוצל
10. מאפשרת לייצא את המסמך הסופי בפורמטים שונים כולל ספר דיגיטלי אונליין e.pub
"סופר בלי סקריבנר זה כמו לרוץ מרתון בלי נעלי ספורט".
#אפשריבריא 3 אפליקציות משחקיות לשיפור איכות החיים והבריאות, כי בפעם האחרונה שבדקתי לא הצלחת להתנתק מהמסך , להזיז את עצמך מהכיסא ולצאת להליכה או ריצה
האם שאלתם את עצמכם כמה שעות ביום אתם מבלים מול מסכים? מסך המחשב, הטלוויזיה או המסך הקטן של הסמארטפון? בוודאי תגידו יותר מידיי. צודקים, אבל כמה פעמים הצלחתם להתנתק מהמסכים והזזתם את עצמכם מהכיסא או הכורסה ויצאתם להליכה או ריצה טובה?
ירידה בפעילות הגופנית של מרבית האוכלוסייה היא בעיה גדולה, עולמית. ברמה האישית חשבתם פעם למה אנחנו מתקשים להניע את עצמנו ולגייס את המוטיבציה שלנו לפעילות גופנית? קשה לנו אפילו אם מדובר בשעה אחת ביום. מדוע למרות שאנו יודעים שחוסר פעילות יכול להוביל להשמנת יתר והגברת הסיכון לחלות במחלות כמו יתר לחץ דם וסרטן אנחנו לא פועלים?
האם אפשר לשנות את הרגלי ההתנהגות ולשפר את איכות החיים והבריאות עם מישחוק?
היום מתקיים כנס התכנית הלאומית לחיים מועילים ובריאים #אפשריבריא שמארגן ומוביל החוג לתקשורת של אוניברסיטת תל-אביב בראשות פרופ' נורית גוטמן. תחת הכותרת: "שיווק ציבורי וחברתי לעתיד פעיל ובריא יותר לילדים" התכנסו פוליטיקאים, מעצבי מדיניות, אנשי אקדמיה, חינוך ותעשיה יחד. בין הדוברים והמציגים אני שמח לראות את בוגר הקורס "כשתקשורת, גיימינג ותרבות נפגשים" גל יעבץ, מנהל הדיגיטל של הפרויקט ועוד בוגרי סדנת גיימיפיקיישן – מישחוק של מותגים, ארגונים ומערכות חינוך. זהו פרויקט שאפשר ללמוד ממנו איך לעשות שיווק חברתי אפקטיבי ומשפיע בשילוב האזרחים.
עיצוב מישחוק טוב מורכב מארבעה ממ"ים: מטרות, משימות, מעגל משוב מיידי, מוטיבציה. ארבעת המרכיבים האלה יוצרים את Gameful Loop לולאת המישחוק שמניעה לפעולה בהנאה את השחקן במרחב המשחק שוב ושוב.
באמצעות מישחוק אנחנו מניעים אנשים לשנות את ההרגלים ולאמץ אורח חיים בריא ופעיל יותר לאורך זמן. הוספת תבלין "ההנאה" מעלה את המוטיבציה ותורם גם להתמדה בתהליך לאורך זמן.
אני רוצה להמליץ לכם על 3 אפליקציות משחקיות לשיפור איכות החיים והבריאות:
SKIP A BEAT מישחוק הלב! אפליקציית משחק זו משמש דופק הלב שלכם כשלט המשחק. איך זה עובד? הבהובי מנורת הפלאש של האייפון משמשים כדי לעקוב ולנתר את קצב הלב שלכם על ידי אלומת האור שעוברת דרך העור. המכניקה של המשחק הכיפי הזה, בסגנון פלאפי-בירד, עובדת כך שככל שתצליחו לשמור על קצב לב מטרה, תוכלו להתחמק טוב יותר ממכשולים ומאויבים ולהתקדם בשלבים עד הצלת הנסיכה היפה שעליכם תרעיף אהבה, מכל הלב 🙂
Fitocracy
איך אפשר להגיד לא לאפליקציה לשיפור כושר-גופני, שמושל קליפורניה ומר עולם לשעבר ארנולד שוורצנגר הוא אחד המשקיעים הראשיים בה. האפליקציה מותאמת לרמת הכושר ההתחלתי, המגדר, הגיל, הגובה והמשקל שלכם. על כל פעילות שאתם מבצעים ומזינים לאפליקציה: ריצה, הליכה, הרמת משקולות, תרגילי גמישות אתם יכולים לצבור נקודות ועיטורים. אתם מתחרים עם חברים וגם יכולים גם לעודד אותם על פעילותם באמצעות מתן לייקים ומשובים. תוכלו להצטרף לקבוצה או לפתוח קבוצה משלכם, להציב יעדים לשיפור הכושר ואפילו להתחרות עם אחרים במשימות שונות, כמו ריצת אלפיים על חוף הים ועוד.
Keas
זוהי אפליקציה, או יותר נכון רשת חברתית לעידוד הפעילות הגופנית בארגונים וחברות. האפליקציה ממוקדת בארגונים ומאפשרת לעובדים לבצע פעילות גופנית ומתגמלת אותם על הביצוע. הפעילות מתבצעת בצוותים כאשר חברי הצוות מעודדים את חבריהם לבצע פעילות ולהשתפר ובכך להתקדם על לוח המובילים בארגון. האפליקציה מספקת משובים מיידיים (לולאת המישחוק) על הפעילות ומעודדת אינטראקציה חברתית בין כל המשתתפים ומחויבות להצלחה.
סיימתם את קריאת 400 המילים של הפוסט. כל הכבוד. שימרו את הלינק במועדפים. עכשיו, התמתחו, קומו מהכיסא וצאו להליכה קצרה או לריצה. שתחזרו תרגישו הרבה יותר טוב ואז שלחו את הפוסט הזה לחברים שאתם אוהבים.
==== אודות הכותב ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה ומנטור באקדמיה. בימים אלה כותב את ספרו הראשון: עידן המשחקים Gameful Gen.
בכדי ליצור הזדהות וחיבור עם המותג שלך עליך להצטייד בערוץ יו-טיוב, צ'ק על סך 3,500,000$, כלבלב חמוד, משחק פאקמן ענק וסלב אחת, קים קרדשיאן. אבל זה לא הכל, כי 3 פרסומות ה #סופרבול המובילות עם הכי הרבה לייקים ביו-טיוב לימדו אותי 4 דברים על שיווק ופרסום ויראלי. קחו ויישמו למותג שלכם
בכדי ליצור הזדהות וחיבור עם המותג שלך עליך להצטייד בערוץ יו-טיוב, צ'ק על סך 3,500,000$, כלבלב חמוד, משחק פאקמן ענק וסלב אחת, קים קרדשיאן. אבל זה לא הכל, כי שלושת פרסומות הסופרבול המובילות עם הכי הרבה לייקים ביו-טיוב לימדו אותי 4 דברים על שיווק ופרסום ויראלי:
1. תגית היא הסלוגן החדש. תגית או האשטאג באנגלית היא מילה שלפניה מופיע "#". תגית היא הדבר שמייצג את ערך המותג שלך על ידי מילה אחת או מספר מילים בודדות שנצרבות בתודעהשל הקהל. תגית אפקטיבית תגרום לאנשים לשתף בה – מניעה לפעולה, עדיף לגבי סיפור או ערך מסויים שרלוונטי לעכשיו. תגית יכולה להיות מילת מפתח, או סלוגן אבל רצוי שלא תהיה כללית מדיי. לדוגמה: "אדום, אדום" של חברת תנובה, או "טעם החיים" של קוקה-קוקה זה סלוגן כללי ולא משהו רלוונטי למבצע / מוצר / שירות עכשיו. השקיעו זמן ומחשבה בקופי[רייטינג] זה משתלם. 3 הפרסומות הכי נצפות בסופרבול 2015 שילבו תגיות מנצחות (בשפה האנגלית) והרבה מעבר לזה:
2. BestBuds#קליפ חברת באדוייזר עבור בירות באדוויזר בחרו להציג סיפור מרגש+ערך + חיות מחמד = נוסחה שמחזקת את המותג. "איזה מאמי, בא לי ללטף ולאמץ אותו עכשיו". השמאלץ עובד.
3.UpforWhatever#בקליפ בירה באד-לייטמציגיםמשחק שבו הגיבור מופתע להיות "גוליבר בארץ הענקים". טוויסט שינוי יחסי גודל בשילוב FUN הוא אפקטיבי.
4. KimsDataStash# קליפ חברת טי-מובייל לפרסום שירותי איחסון בענן עם קים, קים-אה-הר, קרדשיאן. גיוס סלב +הומר עצמי כובש, שורף את המסך.
לסיכום, אני ממליץ לך להתחיל בהגדרת תגית שתדבר אל קהל היעד שלך. איזה סיפור אותנטי עם ערך+רגש יכול לחבר את המותג שלך עם האנשים? איזה 1-2 דברים הומוריסטיים ניתן לשלב כך שיעבדו עבור המותג שלך?
מוזמנים לקחת אחד או יותר מ – 4 הדברים שלמדתי מ – 3 פרסומות הסופרבול המנצחות לקידום המותג/ עסק שלכם להצלחה.
==== אודות הכותב ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה ומנטור באקדמיה.
===> עוד מידע: אינפוגרפיק של הסופרבול בסושיאל Salesforce >