במשרד משחקים במשחק מציאות מועצמת AR GAME

באפליקציות משחקים מסוג Augmented Reality (מציאות מועצמת רבודה) אנו רוצים להוסיף שכבות ורבדים של מידע דיגיטלי על העולם הממשי – המציאות, בכדי ליצור חוויות אינטראקטיביות כיפיות לשחקנים. מרבית המשחקים בשוק הם משחקי יריות מסוג FIRST PERSON SHOOTER. בפרויקט גמר לתואר ראשון שהנחתי במכללת אפקה, ביקשנו לעצב ולפתח משחק AR שמחייב מחשבה, כמו שח-מט, שבו השחקן משחק נגד המחשב בעל בינה מלאכותית, סוג של משחק אסטרטגיה אבל כיפי ואם אפשר שיתאים לימי הקיץ החמים.

התוצאה: AR Water Fight Game App

 קרדיט וכבוד על הפיתוח: ימין אלמקיס.

אתם מכירים את ההרגשה של "הנה עבר עוד יום שגרתי במשרד? " אפליקציית משחק מציאות מועצמת רבודה AR הזו תגרום לכם לעזוב הכל, גם את מסמך הוורד שאתם חייבים לסיים לכתוב עכשיו ובמקום זה לקום מהכיסא ולהתחיל לשחק 

אפליקציית המשחק של חברת Magic Leaph כוללת גם דפדפן ואפליקציית דואר אלקטרוני, אבל בינינו, את מי זה באמת מעניין?-)

====
אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. מרצה באקדמיה ובחברות וארגונים בנושא סודות המִישׂחוּק להצלחה – מניעים לפעולה בהנאה©. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA ובימים אלה כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes.

איך תעשו הערכה לשם למידה עם מישחוק בכיתה?

בהמשך להרצאה שהוזמנתי להעביר בכנס משחקים וחינוך שהתקיים בתל-אביב בנושא: הערכה לשם למידה עם גיימיפיקיישן בכיתה

אני רוצה לשתף אותך ב 5 דברים מרכזיים:

  • בהרצאה סקרתי דרכים ושיטות ליישום עקרונות הל״ל (הערכה לשם למידה) עם גיימיפיקיישן בכיתה. הצבעתי על המשותף בין התחומים ונראה באיזה אופנים ניתן להשתמש בגיימיפיקיישן המוגדר כשילוב מנגנוני משחקים ממכרים בסביבות שאינן משחקיות בהגדרתן כדי להניע לפעולה, לעודד מעורבות [אינג’ייג’מנט] ועקביות בתהליך, מתוך הנאה של הלומדים למטרת קידום הלמידה.
  • הצגתי את השיטה שפיתחתי ליישום אפקטיבי של הל״ל עם גיימיפיקיישן ויובאו דוגמאות נבחרות של תוצרי למידה, אפליקציות משחקיות שפותחו על ידי הלומדים באמצעותה.
  • הצגתי את סביבת ניהול למידה מקוונת ממוחשבת (LMS) אדמודו (edmodo) הדומה במאפייניה לרשת החברתית פייסבוק (facebook) בתוספת מרכיבי גיימיפיקיישן (gamification) מובנים שמעודדים ומאפשרים למידה שיתופית בכל זמן ומקום דרך המחשב וגם למידה ניידת (mobile learning).  סביבת למידה זו  מתאימה להוראה בכל הרמות.

עכשיו תורך!  לשדרג את  תהליכי הלמידה של התלמידים שלך. סביבה זו מתאימה גם לצוותי פיתוח פרוייקטים. רשימת המקורות שבה השתמשתי להכנת ההרצאה מופיעה בתקציר שניתן להורדה כקובץ כאן

אודות המרצה

ד"ר חנן גזית הוא מייסד ומנכ"ל juloot interactive סוכנות ניו-מדיה שיווק דיגיטלי מתקדם ומרצה באקדמיה בתחומי התמחותו: עיצוב גיימיפיקיישן, פיתוח אפליקציות משחקים לבעלי צרכים מיוחדים, גיימיפיקיישן של מערכות חינוך ועסקים, פיתוח ועיצוב משחקי מחשב ואפליקציות ככלי למידה והוראה.

מעוניינים בהרצאה או סדנה בנושא? צרו קשר