מיינקראפט MINECRAFT Minecon is a Game Changer

מיינקראפט הוא GAME CHANGER כמו לגו-לנד וירטואלי ענקי של משחק, יצירה ושיתוף שבו גיבורי עידן המישחוק נולדים צומחים ומגדירים מחדש את המושג למידה

"מיינקראפט כסביבה היא לכשעצמה, חסרת משמעות. חשיבותה הגדולה טמונה באפשרויות האינסופיות שהיא מאפשרת כמדיום למידה, ביטוי אישי, חקירה ויצירה שיתופית לגיבורי עידן המִישׂחוּק". ~ ד"ר חנן גזית.

עבור גיימרים בכל העולם מיינקראפט Minecraft​ הוא קהילה כמו שוויז Waze​ היא סושיאל עבור נהגים. מיינקראפט הוא GAME CHANGER כמו לגו-לנד וירטואלי ענקי של משחק, יצירה ושיתוף שבו גיבורי עידן המישחוק נולדים, צומחים ומגדירים מחדש את המושג למידה.

בערוץ סטרימינג לייב ביו-טיוב שודר בסוף השבוע כנס "מיינקון 2015" שמארגנת חברת מאג'ונג יוצרת מיינקראפט בלונדון בו השתתפו למעלה מעשרת אלפים משתתפים.

Minecon 2015 live gaming channel


אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ומעביר סדנאות בחברות וארגונים. כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes.

ללמוד תכנות דרך פיתוח אפליקציות משחקים: המפתח שלך לעולם ההייטק

שר החינוך החדש נפתלי בנט: ״הירידה במסיימי הבגרות 5 יחידות מתמטיקה היא בעיניי איום אסטרטגי על מדינת ישראל.״. חסרים לשוק ההייטק 10,000 מהנדסי תוכנה! קורס למידת תכנות באמצעות פיתוח אפליקציות משחקים שפיתחתי…

לדעת שר החינוך החדש נפתלי בנט אנחנו בבעיה: ״הירידה במסיימי הבגרות 5 יחידות מתמטיקה היא בעיניי איום אסטרטגי על מדינת ישראל.״. כיום חסרים לשוק ההייטק הישראלי 10,000 מהנדסי תוכנה טובים ואם מגמה זו תמשך, בקצב זה בעוד 5 שנים יחסרו לנו 20,000 מהנדסי תוכנה. מספר חסר תקדים!

משרד החינוך, חברת אינטל וחברות הייטק נוספות, מנסים להתמודד ולפתור את הבעיה אך עד כה ללא הצלחה רבה. אחד הגורמים לכך הוא העובדה שגם מתמטיקה ברמה גבוהה וגם למידת מדעי המחשב מחייבים השקעה, יכולת למידה עצמית, התמודדות עם אתגרי חשיבה לוגית ופיצוחם ובעיקר התמדה. הבחירה במסלול לימודים קשה ומלחיץ מתקשה לעמוד מול שפע הגירויים והמסלולים הקלים יותר שעומדים בפני בני הנוער.
אני רוצה להדגיש שלא כולם צריכים ללמוד מדעי המחשב או מתמטיקה 5 יחידות. הבדלים האישיים באהבת למידת מקצועות ריאליים לבין מקצועות הומניים הייתה קיימת הרבה לפני שנכנסתי בשערי בית הספר והיא תמשיך להתקיים לעד. זהו טבע האדם הלומד. יחד עם זאת, אי אפשר להתעלם מהעובדה שבני נוער עם פוטנציאל להצליח, מעדיפים בשנים האחרונות, שלא לבחור במסלול שיכול לפתוח להם קריירה מצליחה בהייטק.
במקביל, אני מזהה בשנתיים האחרונות דפוס שונה, דפוס של השקעה והתמדה בסביבת למידה שונה. ראיתי בני נוער שמשקיעים 20-25 שעות בממוצע בשבוע בלמידת הסביבה הזו לבד ועם חברים. הם מוכנים לעזוב את הכל, לפעמים אפילו לדחות את זמן אכילת ארוחת הצהרים או ארוחת הערב, רק בכדי להמשיך ולהתקדם בסביבה להשתפר במיומנות שלהם בה ולהשיג בה השגים גבוהים יותר. לסביבה זו קוראים ליג אוף לאג'נד (League of Legend) או בקיצור LoL משחק תפקידים מרובי משתתפים מקוון שרשומים בו, נכון להיום, למעלה מ 40 מיליון משתמשים פעילים בכל העולם! זהו המשחק המצליח ביותר בעולם מבחינה מסחרית כיום מבית היוצר של חברת רייאוט-גיימז.
פיצוח סודות הצלחתו שווה פוסט נפרד, אך אפשר לומר בזהירות שהמשחק הצליח למסד בקרב צעירים בכל העולם מקצוע חדש ומתגמל: שחקן משחקים דיגיטליים מקצועי e-sport. כמו שחקני כדורגל מקצוענים שמשחקים בטורנירים בקבוצות מקצועניות, שחקנים אלה משחקים באליפויות LoL באופן מקצועי ומתחרים על פרסים כספיים שיכולים להגיע למיליון, כן 1,000,000 דולאר!

האם אנחנו יכולים ליישם חלק מעקרונות עיצוב משחקים שמצליחים לייצר כאלה רמות של עניין, מוטיבציה והתמדה כדי לרתום את התלמידים ללמוד מקצועות ריאליים? במילים אחרות, האם אפשר ליצור גשר בין שני העולמות, עולם המשחקים הדיגיטליים ועולם הידע המתמטי, מדעי המחשב והמדעים, ליצירת למידה אפקטיבית ומהנה?

לדעתי כן. ואני לא לבד. נשיא ארה"ב ברק אובמה, ביל ולינדה גייטס, מייסד פייסבוק מארק צוקרברג, מאריסה מאייר, מנכ"לית חברת יהאו העולמית, קרן מק'ארתור ואנשי מפתח נוספים מתעשיית ההייטק והמשחקים משקיעים מאות מיליונים בכדי ליצור את הגשר שיחבר ילדים ובני נוער ללמידת היסודות של מקצועות הנדרשים בהייטק: מתמטיקה, מתמטיקה ומדעי המחשב. לגשר הזה קוראים מישחוק.

כל אחד יכול ללמוד תכנות! מארק צוקרברג Anybody can learn to code

קורס יזמות ולמידת תכנות דרך פיתוח אפליקציות ומשחקים בהנחייתי מזמן למשתתפים את האפשרות לרכוש את יסודות החשיבה היזמית ויסודות מדעי המחשב בדרך משחקית, חווייתית ומהנה. הקורס מהווה שער כניסה לעולם ההייטק ולעולם תעשיית המשחקים כי פרט לרכישת ידע, שיכול לעזור בלימודי מדעי המחשב והנדסת התוכנה בבית-הספר, המשתתפים מקבלים את יסודות החשיבה היזמית והחשיבה העסקית. אין צורך בידע מוקדם.

קורס קיץ: יזמות ותכנות דרך פיתוח משחקים @ טד מרכז למידה. לפרטים התקשרו 0549462873, 0547675178

שיטת למידה ייחודית שפיתחתי, מופעלת בהצלחה במסגרת האקדמיה למפתחות משחקי מחשב צעירות ובמסגרות חינוך ואקדמיה נוספות במשך למעלה מעשור. השיטה מציבה בפני המשתתפים משימות ואתגרי פיתוח אישיים וגם אתגרי פיצוח שמחייבים גם שיתוף פעולה בצוותים, קבוצות למידה קטנות, כפי שמקובל לעבוד בתעשיית ההייטק ובתעשית המשחקים. המשתתפים משתמשים בתוכנות וסביבות פיתוח מתקדמות. הם מתנסים בתהליך הקמת חברת הזנק Start-up ובשיקולים המלווים את תהליך עיצוב ופיתוח אפליקציות משחקים משלב העלאת הרעיונות ועד הפקת משחק. הקורס מתקיים באמצעות מפגשי פנים אל פנים בכיתה ובנוסף מתקיימים מפגשי הנחיה במערכת למידה מרחוק ייעודית איי-לרנינג. רמת השיעורים וסביבות הפיתוח מותאמים לקבוצת הגיל.

זיהוי הבעיה הוא 50% מהפיתרון. אני מאחל לשר החינוך נפתלי בנט הצלחה בתפקידו החדש ומקווה שכישוריו המוכחים בעולם ההייטק יסייעו לו להתמקד בעיקר ולהמנע מזריקה לחלל האוויר של שפע רפורמות חסרות משמעות.

בכדי להתמודד עם אתגרי העתיד, אנחנו לא צריכים עוד רפורמות מבניות, אלא לשינוי מהותי באופן שבו אנחנו מגדירים מהי למידה אפקטיבית, מה צריכים ילדינו ללמוד ובאיזה אופנים אנחנו יכולים לעזור להם למצות את הפוטנציאל שטמון בכל אחד ואחד מהם באופן אופטימלי. מישחוק למידת תכנות דרך פיתוח אפליקציות משחקים – הוא אחד המפתחות להשתלבות בעולם ההייטק העתידי. בהצלחה!

====

ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ובחברות וארגונים בארץ ובעולם. בימים אלה הוא כותב את ספרו  GamefulHeroes משחוק העתיד.

מישחוק הבחירות BeActive2015

בסדנת גיימיפיקיישן השנה הצבתי לסטודנטים שלי אתגר: למשחק את הבחירות. להניע אנשים לפעולה בהנאה לקחת חלק פעיל בתהליך בחירות 2015 עם מישחוק‬. הצוות BeActive2015# בחר להכין קליפ אינטראקטיבי כחלק מהקמפיין. אהבתם? שתפו עם חברים

בסדנת גיימיפיקיישן השנה הצבתי לסטודנטים אתגר אחד בפרויקט הגמר במקום אפשרות בחירה במספר נושאים כבכל שנה.

האתגר: למשחק את הבחירות או במילים אחרות, להניע את האנשים לקחת חלק פעיל בתהליך הבחירות הקרובות בהנאה עם מישחוק‬

צוות BeActive2015# (תמיר, מור, סיוון ואור) הכינו קליפ אינטראקטיבי כחלק מהקמפיין שפיתחו ושהתחיל לרוץ היום. אהבתם? קחו חלק פעיל > שתפו עם חברים

הקמפיין באינסטגרם

 

====
אודות הכותב
ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה ומנטור באקדמיה. בימים אלה כותב את ספרו הראשון: GamefulHeroes משחוק של חיים.

5 דברים שלמדתי על מישחוק הוצאה לאור מהסופר סת גודין

5 דברים שלמדתי על מישחוק הוצאה לאור מהסופר סת גודין ומה אתם יכולים ליישם מזה עבור המותג / השירות שלכם

"I like the idea of Gameful Publishing. I challenge you to implement the things I've learned from it to boost your life to success, one blog post at a time". Hanan Gazit

כמה פעמים אמרתם לעצמכם: היום אתיישב ואכתוב פוסט חדש, היום אצא מאיזור הנוחות ואכתוב רעיון חדש אבל שום דבר לא קורה? אתם תקועים, יושבים מול המסך הלבן ונאדה. כלום. גורנישט.

בפוסט שפרסמה איריס זרקי – מנהלת השיווק של אמדוקס בבלוג האישי שלה "שיווק מיום ליום" הופיעה תגית מסקרנת #YourTurnChallenge. אתגר "זה התור שלך עכשיו" הוא חלק מקמפיין שיווק ויראלי לקידום ספרו החדש של סת גודין, מנטור, יזם ומומחה שיווק‏‏ בינלאומי. סת הוא אחד הבלוגרים העסקיים הפופולאריים בעולם ובקליפ הזה הוא מציג את פרוייקט ספרו החדש Your Turn  

ראשית נגדיר מהו מִשׂחוּק, גיימיפיקיישן באנגלית.

"מִשׂחוּק הוא שילוב מנגנוני משחקים וחשיבה משחקית בכל מה שהוא לא משחק בהגדרה במטרה להניע לפעולה מהנאה, לעודד אינגייג’מנט, נאמנות, שינוי הרגלים ולסייע בפתרון בעיות".

לכל משחק 4 מרכיבים
לכל משחק 4 מרכיבים

לכל משחק  יש ארבע מרכיבים: סיפור טוב, אסתטיקה – אוסף החוויות הרגשיות של השחקן במסעו במרחב המשחק, מכניקות (החוקים והמנגנונים המשחקיים, תיכנות) וטכנולוגיה מתאימה. גם עיצוב מישחוק אפקטיבי חייב להתייחס לארבעת מרכיבים אלו.

הבעיה: 

all marketers are seth godinסת גודין מבקש לעקוף את מגרש המשחקים המוכר של תעשיית ההוצאה לאור של הספרים כדי למקסם את הרווחים שלו מספרו החדש. הוא רוצה לפנות באופן ישיר לקהל הקוראים. המוניטין והמעמדו שלו כסופר שכבר פרסם 12 ספרי רבי מכר כמו "הפרה הסגולה" ו "כל אנשי השיווק הם שקרנים" סייעה לו לבצע מהלך שאני קורא לו מישחוק ההוצאה לאור Gameful Publishing. 

 5 דברים שלמדתי על מישחוק הוצאה לאור מהסופר סת גודין ומה אתם יכולים לקחת מזה:
1. תתחילו עם סיפור. בכל סיפור טוב יש עלילה עם גיבור שנתקל במכשולים ובעיות שעליו לפתור.

2. הציגו למשתתפים את המטרה המרכזית שעומדת בפני הגיבור וגרמו להם להזדהות עימו רגשית.
במקרה שלנו וייני קאו, העוזרת של סט, היא הגיבורה וזה הסיפור שלה (תרגום חופשי מאתר האתגר באנגלית):

"התבקשתי לכתוב פוסטים כל יום, במשך חודש. בכל פוסט הייתי צריכה לשתף ברעיון חדש. נכשלתי, לא הצלחתי במשימה. מכאן בא לי הרעיון לאתגר "זההתור שלך". המטרה של אתגר "זההתורשלך" היא לתרגל את כתיבת הרעיונות החדשים ושיתופם (*Shipping) עם קהילת אנשים דומים מחווני מטרה שרוצים לשפר את עצמם ולתמוך באחרים בדרך. אנחנו נוכיח לעצמנו שזה אפשרי."

3. הציעו אתגר שבו המשתתפים יכולים לעזור לגיבור. המשתתפים ירגישו שהם הגיבורים הראשיים, שהם במרכז ושעצם ההשתתפות בו תעצים אותם באופן אישי כל כך שהם ירצו לשתף את החברים שלהם.

4. בנו משימות פשוטות אך מאתגרות והסבירו למשתתפים באופן ברור ובדיוק מה הם צריכים לעשות כדי להצליח בהן. 

"אם נחלק את המשימה הגדולה לצעדים קטנים, כל יום נכתוב פוסט אחד במשך שבעה ימים ביחד, כשבט אחד, נראה ונוכיח לעצמנו שזה אפשרי… כל משתתף מתחייב לכתוב פוסט אחד כל יום במשך 7 ימים. האתגר יתחיל ביום שני, ה – 19 לינואר ויסתיים ביום ראשון ה- 25 לינואר."

(תרגום שלי מאתר האתגר באנגלית). בכדי לסייע למשתתפים בתהליך, הוצעו להם באתר נושאי כתיבה כל יום.

day5  YourTurnChallenge 01-Your-Turn-Challenge

* Shipping האסוציאציה הראשונה היא משהו שקשור באוניות, אבל לא. הכוונה ב"שיפינג" כאן היא שנצא מאזור הנוחות שלנו בכדי ליצור רעיון חדש. את הרעיון הזה נשתף עם הקהילה באמצעות כתיבת פוסט בבלוג, כמו שאני עושה כעת איתכם, או בכל דרך ביטוי אחרת.

5. כמו שלכל משחק דיגיטלי מצליח יש טכנולוגיה שמאפשרת אותו, בחרו בפלטפורמה הטכנולוגית המתאימה ביותר לאתגר מישחוק שלכם.
במקרה שלנו, האתגר היה לכתוב פוסט אישי במהלך שבעה ימים, אבל הטוויסט היה הצורך לשתף ולעודד גם משתתפים אחרים. סת גודין וויני הקימו אתר על גבי פלטפורמת הבלוגים טאמבלר. בפלטפורמה זו קיימת אפשרות ליצור בלוג שיתופי שבו אנשים יכולים להעלות את התכנים שלהם במקום אחד. גם אני השתתפתי והראתי את התפלגות הרגשית של הציוצים בטוויטר של כל קהילת הכותבים

סיכום מהלך מישחוק ההוצאה לאור של סת גודין עד כה:

    • הבלוג של אתגר הכתיבה הפך לבלוג רב-משתתפים MMOBG – Massive Multiplayer Online Bloging Game
    • במהלך שבעה ימי האתגר, שותפו בבלוג למעלה מ 5,000 פוסטים! אלפי ציוצים צוייצו בטוויטר, תגית האתגר עלתה וכיכבה ברשימת התגיות הנפוצות ביותר בטאמבלר וגם בטוויטר #YourTurnChallenge

  • הקהילה יצרה באזז ויראלי סביב השקת הספר YourTurn שגרר הופעות ואזכורים בבלוגים מובילים דוגמת הפינגטון בלוג ובתוכניות טלוויזיה אינטרנטיות מובילות.
  • הוקמה קבוצת פייסבוק שממשיכה את האתגר מעבר לשבעת הימים.
yourturn book
yourturn book

סך הכל עלות ההשקעה הכספית: 0.

בעידן חכמת ההמונים ישנם דרכים רבות ומגוונות ליצור תוכן ויראלי. אני למדתי מסת גודין להיות ממוקד מטרה וקשוב לקהל היעד. המיקוד הזה התבטא ביצירת אתגר מישחקי אותנטי ומושך #YourTurnChallenge. האתגר הניע לפעולה את קהלים הרלוונטיים שמתעניינים בספרו החדש.

לא כולם מפורסמים כמו סת גודין, אבל לדעתי בכדי למשחק להצלחה אפשר להתחיל מהמשפחה והחברים שלנו. גם קהילה קטנה יכולה להוות נקודת התחלה ועוגן ראשון להצלחה.

"אני יחיד, אתה יחיד, שנינו יחידה". (מתוך מערכון המכונית המגויסת, הגשש החיוור).

לסיכום, בעידן המשחקים האנשים מורגלים וגם רוצים להשתתף באתגרים חדשים שיעצימו אותם. בכדי למשחק להצלחה את המותג / השירות / המוצר שלכם אני מציע לכם להתחיל עם שני דברים:
ראשית, עשו חושבים: איזה מטרות רלוונטיות תוכלו להציע לקהל היעד שלכם? איזה משימות אותנטיות ורלוונטיות אתם יכולים לגזור מהן ולפתח? איזה משימות ואתגרים יאפשרו להם ביטוי והעצמה אישית? כתבו לפחות עשרה רעיונות של משימות ואתגרים על דף. הראו לחברים. לאחר קבלת המשוב בחרו מהם את המשימות הכי טובות ליישום בפועל.

שנית, חפשו ואתרו את הטכנולוגיות שיעזרו לכם למשש את רעיונות המישחוק שלכם באופן אופטימאלי. התייעצות עם מומחים לעיצוב מישחוק איננה חובה, אבל היא עשויה לקצר לכם תהליכים ולחסוך לכם זמן, כסף ומשאבים. בהצלחה!
אודות הכותב

ד

ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה. בימים אלה כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes סודות המִישׂחוּק להצלחה.