הרצאה: משחוק ליזמים וסטארטאפים Gamification for Startups

הרצאה על משחוק ליזמים וסטארטאפים
Gamification for Startups: Designing the GamefulHeroes Journey

בשבוע שעבר הוזמנתי להעביר הרצאה על משחוק ליזמים וסטארטאפים
Gamification for Startups: Designing the GamefulHeroes Journey במרכז לחדשנות ויזמות של הנגב.
בעקבות בקשות רבות לשתף, הנה תקציר ההרצאה בקליפ כולל בונוס ותוספות mini Gameful Experience Design.

בפעם הבאה אלבש חג ואולי אשדר בפייסבוק לייב את כל ההרצאה;-)

 

רוצים לדעת עוד על משחוק העתיד של ארגונים, חברות, מותגים מדיה ותקשורת? הקליקו על הקישור GamefulHeroes

להזמנת הרצאה בנושא משחוק – גיימינג לשיפור תוצאות ותהליכים הקליקו כאן

 

 

 

כתיבה יוצרת: 10 היתרונות של תוכנת סקריבנר SCRIVENER

כותבים ספר? כתיבה יוצרת היא כמו ריצת מרתון או חציית תעלת למאנש בשחייה. תשכחו מוורד. סקריבנר SCRIVENR היא כמו סטודיו שיעזור לך הסופר, הכתב, הסטודנט בתהליך הכתיבה. קראו את רשימת 10 היתרונות של תוכנת סקריבנר שלי לכתיבה יוצרת. בהצלחה!

"כתיבת ספר היא כמו חציית תעלת למאנש בשחייה".

תארו לעצמכם סיטואציה שבה אתם מתאמנים במשך זמן ממושך לחצות את תעלת למאנש בשחייה. לאחר שבועות רבים מגיע היום הגדול. אתם מוכנים. סירת הליווי שלכם משמיעה את אות הזינוק. צאו לדרך! אתם קופצים למים ומתחילים במשחה המפרך ואז אתם מגלים ששכחתם את המשקפת ואת הסנפירים. אאוצ'.

כתיבה היא כמו חציית תעלת למאנש בשחייה או ריצת מרתון. מסע ארוך ולא קל עם עליות ומורדות, ערפל, חציית גלים ושבירת קירות ומחסומים. את עבודת הדוקטורט שלי (300 עמודים פלוס!) "במושב הטייס: למידה בסביבת מציאות מדומה", את הפוסטים בבלוג, ההרצאות והסדנאות שלי כתבתי עד כה בתוכנת וורד של אופיס. לא עוד.

כבר כמה זמן אני שוקד על כתיבת ספרי הראשון מִשְׂחוּק העתיד (שם זמני). לצורך כך התחלתי להתעניין בתחום הכתיבה העיונית. מצאתי ברשת סדנאות כתיבה, בלוגים של כותבים שמתמחים בעזרה לסופרים וגם תוכנות ואפליקציות ייעודיות לכתיבה. תוכנת סקיבנר עומדת בראש הרשימה.

מה זה סקריבנר?

סקריבנר היא תוכנה ייעודית שמיועדת לסופרים וכותבים. התוכנה היא לא מכונה חכמה עם בינה מלאכותית שכותבת או משלימה את המשפטים שלך, אלא מהוה סטודיו, סביבה שמעודדת ומסייעת לכתיבה שלך. סקריבנר היא תוכנה מעולה שתעזור לך לכתוב את טיוטת הספר, המאמר, או את המחזה הבא שלך. אני משתמש בה גם לכתיבת הרצאות וסדנאות שאני מעביר בנושא סודות המיינדסט המשחקי להצלחה.

10 היתרונות של תוכנת סקריבנר לסופרים, מרצים ותלמידים

רשימה זו מבוססת על ניסיוני האישי בשימוש בתוכנת סקריבנר בגרסת הניסיון החינמית.

1. עובדת ומותאמת לכתיבה בעברית (מימין לשמאל).
2. מהירה – עובדת ופועלת באופן מהיר עם מסמכי טקסט גדולים.
3. מתאימה לתהליך הכתיבה האנושי הלא-ליניארי ומעודדת כתיבה זורמת וחופשית.
4. מאפשרת להציג ולערוך את מבנה המסמך וחלקיו באופנים שונים:
[כרטיסיות, מבנה תוכן עניינים, מסמך כולל אחד].
5. כוללת תבניות עזר לכותב [ אקדמי, מאמר/ מחזה / הרצאה משכנעת] וכלי תצוגה ועריכה מתקדמים.
6. מאפשרת לך לאגד את כל הדברים במקום אחד תחת אותו פרויקט: טיוטת המסמך, רעיונות, מקורות מחקר.
7. שומרת ומתייקת גרסאות מסמכים של הפרויקט, כולל לכידת "תמונת" המסמך מיידית לשיחזור עתידי.
8. מתעדכנת בזמן אמת בשינוים המבוצעים במסמך, שומרת אוטומטית את הגרסה האחרונה בכל יציאה מהתוכנה. מחזירה אותך למקום האחרון שכתבת בעת פתיחת המסמך מחדש.
9. מאפשרת לעבוד על חלקי המסמך במסך מפוצל
10. מאפשרת לייצא את המסמך הסופי בפורמטים שונים כולל ספר דיגיטלי אונליין e.pub

"סופר בלי סקריבנר זה כמו לרוץ מרתון בלי נעלי ספורט".

bendolnickbooks

מצאתם עוד יתרונות בכתיבה יוצרת בהנאה עם סקריבנר? שתפו פה בתגובה.

קישורים:

אתר תוכנת Scrivener
לאתר בלוג כתיבת ספרי מִשְׂחוּק העתיד Gameful Heroes Generation (שם זמני)
עוד על יתרונות סקריבנר לסטודנטים ותלמידי מחקר, איילת עוז מרחיבה כאן
קורס כתיבה ועריכה לשונית בהנחיית ד"ר אסי שרון – אסיף הוצאה לאור כאן

אודות הכותב

דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב את הגישה המשחקית באתרים ואפליקציות, בפרסום ושיווק, מערכי מכירות והדרכה, למידה ואימון בכדי לשפר תוצאות ולהעצים יכולות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ומעביר סדנאות בחברות וארגונים בארץ ובעולם. כותב את ספרו הראשון גיבורי עידן המִשְׂחוּק Gameful Heroes Generation (שם זמני).

 

Cover Photo Credit: GeorgeDement/FlickrCC BY-NC-ND

 

Super Mario Maker עידן גיבורי המִישׂחוּק ונסיכות הסלפי

בהרצאה "גיבורי המִישׂחוּק ונסיכות הסלפי" שאני מעביר בארגונים ובחברות, אנחנו מתמקדים במשחקי וידאו שאנו משחקים והשפעתם על חיינו למה זה חשוב עבורך?

"We Are the Games We Play אנחנו הדור הראשון שגדל עם משחקי הוידאו. המשחקים שאנו משחקים משפיעים ומעצבים אותנו במידה רבה."

– ד"ר חנן גזית

בשנת 2006 ביקרתי במוזיאון מומה בניו-יורק ופגשתי את יוצר הסרט 8BIT אחד הסרטים הראשונים שתאר את גיבורי המישחוק, שחלקם בחר בקריירת מפתחי המשחקים העצמאיים, הדור שגדל על משחקי ה – 8 Bit של אטארי ונינטנדו כמו סופר מאריו, ספייס-אינוויידר ופאקמן.

בואו נעשה יחד קפיצה בזמן ל תערוכת E3 שחגגו  השנה יומולדת 20 למשחק סופר מאריו של חברת נינטנדו. סאטורו איווטה ז"ל, שהובא למנוחות בשבוע שעבר ביפן והוא בן 55 שנים, התחיל כמתכנת HTML ועבד כמתכנת משחקים עד שהגיע למעמדו נשיא ומנכ"ל חברת נינטדו. נינטנדו בראשותו עסקו כל הזמן בחשיבה על עולם המשחקים העתידי. המשחק Super Mario Maker שהושק בתערוכה לכבוד יומולדת ה 20 עונה על ארבעה צרכים בסיסיים של דור גיבורי המישחוק, שאותם הם מצפים לקבל בכל אפליקציה, משחק או כל דבר משמעותי ובעל ערך עבורו עימם הם באים באינטראקציה:

(1) עצמאות ושליטה ו (2) תחושת מסוגלות והתקדמות סופר מאריו מייקר, הוא למעשה מחולל שמאפשר לכל אחד ליצור ולפתח אין סוף שלבים של סופר מאריו בטאבלט וגם ב Wii.

(3) אפשרות לביטוי עצמי ו (4) חיברות ברוח עידן גיבורי המישחוק, כל אחד יכול לשתף את המשחק סופר מאריו שהוא יוצר עם קהילת השחקנים בכל העולם וגם לשחק במשחקים של אחרים.

"היכולת של מפתחי המשחקים העצמאיים לפתח משחקים אינטראקטיביים במגבלות ה 8 BIT כמו סופר מאריו, היווה השראה לכל המשחקים והאפליקציות המתקדמות שאנו מכירים כיום."

– ד"ר חנן גזית

בהרצאה "גיבורי המִישׂחוּק ונסיכות הסלפי" שאני מעביר בארגונים ובחברות, אנחנו מתמקדים במשחקי וידאו שאנו משחקים והשפעתם העצומה על חיינו. בין היתר נענה השאלות הבאות:

  • pac-manמהם המאפיינים של עידן גיבורי המישחוק ונסיכות הסלפי ולמה זה חשוב עבורך?
  • pac-manמה יש במשחקים שגורמים לנו לרצות ולשחק בהם עוד ועוד (התמכרות)?
  • pac-man איך משפיעים משחקי הוידאו על כל תחומי חיינו במישחוק של עולם העבודה, החברה והתרבות?

בהרצאה אני משלב ידע מתחומי הפסיכולוגיה ההתנהגותית, מדעי המחשב, המדעים הקוגניטיביים, עיצוב משחקים, תקשורת, חקר משחקים דיגיטליים ומדיה חברתיות. למשתתפים מובטחת התנסות חווייתית מהנה. ההרצאה מוגשת באופן בהיר בגובה העיניים, בשילוב הומור, דוגמאות וקטעי וידאו קצרים.

לפרטים נוספים והזמנות הקליקו כאן
====
אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. מרצה באקדמיה ובחברות וארגונים בנושא סודות המִישׂחוּק להצלחה – מניעים לפעולה בהנאה©. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA ובימים אלה כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes.

בחן את עצמך: How Gameful Are you?

בחן את עצמך: How Gameful are you?

How Gameful are You: איך זה קשור להעצמה ולמימוש העצמי שלך?

ממחקרים אתנוגרפיים שנערכו בעשורים האחרונים, נאסף מידע על מאפייני גיימרים בסביבות משחקים דיגיטליים* בהתייחס לאמונות, עמדות ודפוסי פעולה והתנהגות שלהם. הדבר המעניין הוא שנמצא שדפוסים אלה מאפיינים גם אנשים מצליחנים שאינם בהכרח גיימרים. נמצא שגיימרים הם:
(1) בעלי מוטיבציה גבוהה ומכווני מטרה
(2) רואים בכל דבר אתגר וכמו במשחקי וידאו מחפשים אתגרים להתמודד איתם
(3) מפגינים יצירתיות וחושבים "מחוץ לקופסה" על דרכים חדשות ואפקטיביות כדי להבין ולעשות דברים.
(4) מתמידים ולא מוותרים כשניצבים בפניהם מכשולים או קשיים
(5) אוהבים ללמוד ולרכוש מיומנויות חדשות
(6) סקרנים. אוהבים לחפש ולגלות דברים חדשים ומוכנים לקחת סיכונים בתהליך
(7) אופטימיים לגבי יכולותיהם האישיות
(8) מפגינים אמפטיה לעמיתים שלהם
(9) מפגינים כישורי מנהיגות וניהול
(10) מפגינים יכולות לעבודת צוות
(11) בעלי יכולת גבוהה ללמוד מיומנויות שיאפשרו להם לנהל ולהתמודד בהצלחה עם האתגרים (רמת מכוונות עצמית Self Regulation גבוהה)
(12) מאמינים שכקבוצה הם יוכלו לפעול יחד ולהצליח להשיג את המטרות שהציבו להם (רמת מסוגלות חברתית Social Efficacy גבוהה)
(14) מפגינים חשיבה מערכתית
(15) מפגינים התנהגות אלטרואיסטית. מוכנים להקריב את ה"חיים" והמשאבים שלהם במשחק עבור חבריהם, כדי להמשיך לשחק יחד
(16) מקבלים את השינוי כדבר הוודאי ביותר שקיים ומפגינים כישורי הסתגלות לפעול בתנאי חוסר ודאות.
(17) מסוגלים לעבד מידע חזותי ודינמי ממספר מקומות בו זמנית
(18) מאמצים את הכישלון כדרך מתהליך הלמידה לשיכלול יכולות ומיומנויות

ישנם עוד מאפייני דפוסי פעולה משחקייים ובינתיים אני מזמין אתכם לבחון באיזה מידה אתם בעלי גישה מישחקית לחיים, או  Gameful באנגלית

How Gameful Are You

המושג מִישׂחוּק או Gameful באנגלית, מיוחס בדרך כלל לדברים שאינם משחקיים בהגדרה (למשל: מוצר, שירות, אפליקציה, אתר…) שבהם משולבים מנגנוני משחקים שמניעים לפעולה בהנאה, מעודדים התמדה ושימוש חוזר (נאמנות) ושתורמים לשיפור תוצאות. לעיתים קרובות משתמשים גם במינוח "גיימיפיקציה" או Gamification לתיאור הוספת שכבה מישחקית לדבר קיים או שנמצא בפיתוח בכדי להשיג מטרות עסקיות.

ההזמנה לבחינה עצמית היא חלק מהגישה שלי שמבקשת להרחיב את המושג מִישׂחוּק גם לאנשים בעלי חשיבה, אמונות ודפוסי פעולה משחקיים. למה זה חשוב? כי נמצא שבעלי גישה זו נוטים להיות מאושרים יותר ומסופקים יותר בחיים האישיים שלהם וחווים חוויות רבות יותר של הצלחה בחיים המקצועיים שלהם מאשר אנשים שאינם פועלים בגישה זו.  הדבר נכון גם לגבי ארגונים וחברות שמאמצים את סודות המִישׂחוּק להצלחה.


אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ומעביר סדנאות בחברות וארגונים בארץ ובעולם. כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes.


 

בונוס טריוויה: איפה מופיע המונח Gameful לראשונה?
קובית בונוס חידההמילה Gameful אינה מופיעה במילון אוקספורד נכון להיום. הגדרה של המושג "מישחקי" נוסחה לראשונה על ידי חוקרת ומעצבת המשחקים ג'יין מק'ונגניל בשנת 2009 באתר Urban dictionary. היא זו שעמדה על כך שיש הבדל בין המושג Gameful לבין  Playful. חמשת המאפיינים הראשונים של ההתנהגות ה"מישחקית" תוארו על יד ג'יין במספר מאמרים מדעיים. מאפיין הסקרנות בהקשר מישחקיות הוצע על ידי פטרסון וסיגלמן (2004). כל המאפיינים הנוספים של הגישה ה"מישחקית" נוספו על ידי בהתבסס על מחקריי בתחום משחקים דיגיטליים בקרב ילדים ובני נוער (2013,2010) וגם בקרב מבוגרים במשחקי תפקידים מקוונים מרובי משתתפים וורלד-אוף-וורקראפט שערכתי יחד עם זיו לביא שהיה החוקר הראשי (2012) ומחקרי הנוכחי במשחק הכי נפוץ כיום בעולם ליג-אוף לג'נד (League of Legend  -Lol).

דיוויד בלאט הוא המנצח הגדול של סדרת גמר ה- NBA

למה הכישלון של דיוויד בלאט בסדרת גמר ה NBA הוא הצלחה ואיך זה קשור לסודות המִשְׂחוּק לחיים מאושרים יותר?

הצלחה היא למעוד בין כישלון לכישלון, מבלי לאבד את ההתלהבות. – ווינסטון צ'רציל 

למרות ההפסד הכואב נגד גולדן-סטייט בסדרת הגמר של ה- NBA, דיוויד בלאט, מאמן קליבלנד, הוא המנצח הגדול של העונה לדעתי. מודל לחיקוי, מנהיג. למה הכישלון של בלאט הוא הצלחה ומה הקשר לעידן גיבורי המִשְׂחוּק וגם אליך? 

[עדכון: בלאט פוטר מתפקידו כמאמן הראשי של קליבלנד קאבלירס למרות רצף מרשים של 11 ניצחונות מ-12 משחקים ואמר: "אני גאה במה שהשגנו". חדשות הספורט, יום שישי ה – 22 לינואר 2016].

אני רוצה שתחזרו איתי בזמן לימי התיכון, כיתה ט', מבחן ראשון באנגלית. המורה מחזירה לנו את המבחנים. אני מקבל את מחברת הבחינה ופותח אותה. ציון 20 ! בעט אדום על גבי לבן מופיע בראש הדף. איך זה יכול להיות? הרגשת כישלון מציפה אותי. עד עכשיו החזקתי מעצמי תלמיד טוב. איך נכשלתי ככה? מכירים את ההרגשה הזו? קרה לכם פעם שנכשלתם?

הרגע הזה שאתה מקבל את הבחינה

הכישלון של דייויד בלאט הוא בעיניי הסיפור של השנה ב ה' הידיעה. כפי שדיוויד סיכם במסיבת העיתונאים שנערכה עימו בסיום המשחק האחרון בסידרה:

גם אם אין אפי-אנדינג, זה לא אומר שהסיפור ככולו הוא רע.

בעונתו הראשונה כמאמן ולאחר רצף כישלונות בתחילת עונת המשחקים הסדירה הצליח בלאט להגיע למעמד סדרת הגמר. למרות כל המכשולים, הקשיים וחוסר המזל, הוא המשיך להפגין גישה משחקית Gameful בדפוסי התנהלותו ואמונותיו.

בפוסט קודם תיארתי 10 מאפיינים של הגישה המישחקית לחיים שמאפיינת גיימרים, שכל אחד יכול לפתח בכדי לחיות חיים מאושרים ומוצלחים יותר.

אימוץ הכישלון כדרך להצלחה

הוא מאפיין נוסף ומרכזי של הגישה המשחקית הוא מה שבלאט עשה השנה.
עבור גיימרים שמשחקים משחקי וידאו, התמודדות עם כישלונות זה דבר אינטגרלי בדרך לניצחון. שיטת המבחנים והציונים שנהוגה בבתי הספר, שמבוססת בעיקרה על עקרונות המהפכה התעשייתית, לא מאפשרת לבצע כמה מבחנים חוזרים שרוצים. במשחקים, חזרות על השלבים לאחר כישלון הוא חלק מסיפור הנדסת הכיף, שבה מותאמת רמת הקושי והאתגרים לרמת השחקן בזמן אמת. דבר שתורם ומדרבן את השחקנים לחזור שוב ושוב על אותו שלב במשחק עד רכישת המיומנויות שנדרשות בכדי לעבור לשלב הבא עד לניצחון. רוצה לומר, במשחקי וידאו הכישלון הוא חלק מרכזי בתהליך הלמידה שהופך אותך השחקן למקצוען, מומחה מאסטר במשחק.

בלאט הפגין את הגישה המשחקית הזו לאורך כל העונה. למרות שמרבית הפרשנים הספידו אותו בתחילת העונה לאחר סדרת הפסדים רצופה, הוא הפגין נחישות ואורך רוח. במקום לפחד מכישלונות, הוא הראה לכולם איך אפשר להפיק מהם את המיטב בכדי לשכלל יכולות ולשפר את הביצועים של קבצותו בדרך להצלחה כאלופת המזרח. למרות כל המכשולים. בלאט תפס ותופס הפסדים וכישלונות כהזדמנות למידה.

גם המורה הנפלאה שלי לאנגלית ראתה את תגובתי לציון הנכשל בבחינה. היא לקחה אותי הצידה והסבירה לי איפה טעיתי. המשפט הכי חשוב שאמרה לי היה:

אל דאגה, זהו מבחן ראשו של השנה. אתה רק מתחיל את התיכון. יהיו לך עוד הזדמנויות להשתפר. אם תתמיד תצליח.

הגישה האמפטית הזו, האנושית, בנוסף להיותה מורה מקצועית מאד בתחומה, הקנו לי כלים ללמידה אפקטיבית שאני משתמש בהם עד היום. כמאמרו של סת גודין, סופר, מנטור אשף פרסום ושיווק הדיגיטלי:

אם אני נכשל יותר ממך, אני מנצח… כי אני ממשיך לשחק את המשחק, לקבל יותר הזדמנויות ממך להכשל ובסופו של דבר גם להצליח.

I am Gameful מִישׂחוּק ולמה זה חשוב עבורך?

המושג מִישׂחוּק או Gameful באנגלית, מיוחס בדרך כלל לדברים. בצירוף שם התואר "מישחקי" אנחנו מתכוונים שהדברים הללו, שאינם משחקיים בהגדרתם (למשל: מוצר, שירות, אפליקציה, אתר, חפץ, עמדה, דעה) כוללים בתוכם עקרונות ומנגנוני משחקים שמניעים לפעולה בהנאה, מעודדים התמדה ושימוש חוזר בהם (נאמנות) ותורמים לשיפור תוצאות. לעיתים קרובות משתמשים גם במינוח "גיימיפיקציה" או Gamification באנגלית, לתיאור הוספת שכבה מישחקית לדבר קיים או שנמצא בפיתוח בכדי להשיג מטרות עסקיות.

אני רוצה להרחיב את המושג "מישחקי" ולשייך אותו לכל האנשים בעלי חשיבה, אמונות וגישות מישחקיות שאותם הם מוציאים לפועל הלכה למעשה כשהם מתמודדים עם קשיים ומנסים לפתור בעיות בסיטואציות שונות. אנשים בעלי גישה מישחקית לחיים, לא חייבים להיות גיימרים. ראו לדוגמה את דיוויד בלאט שיכול לשמש עבורכם מודל לחיקוי, איך כל אחד יכול לאמץ לעצמו את סודות המִישׂחוּק להצלחה ולחיים מאושרים ומספקים יותר.

לדיוויד בלאט יש תכונות וכישורים נוספים מעבר ליכולת לאמץ את הכישלון שתיארתי. הוא אותנטי, מאפשר לשחקניו לבטא את עצמם על המגרש, עם כוכב-העל של הקבוצה לברון ג'יימס בראשם, הוא השכיל לספר את הסיפור הערכי: ההקרבה למען משפחה / הבית הקבוצה, הסופר-סטאר שחוזר הביתה, הוא לא פחד להודות בטעויות שלו, לקח אחריות והתנהל באופן עקבי מול השחקנים שלו. כל התכונות והערכים שהופכות אותו למודל לחיקוי, מנהיג.

מאפייני דור המִישׂחוּק
דור המִישׂחוּק ניתן להגדרה כ "אנשים בעלי דפוסי חשיבה ופעולה מִישׂחקיים (Gameful) בחיי השיגרה וגם כשהם נדרשים להתמודד עם מצבים חדשים ולפתור בעיות מורכבות". אני רוצה להציע שם שהולם יותר את מאפייני הדור הנוכחי. עידן גיבורי המִישׂחוּק או Gameful Heroes באנגלית.

ממחקרים אתנוגרפיים לאורך השנים, נאסף מידע רב על מאפייני גיימרים בסביבות משחקים* שמצביע על כך שהם:
(1) בעלי מוטיבציה גבוהה ומכווני מטרה
(2) רואים בכל דבר אתגר, כמו במשחקי וידאו. פועלים בדפוס של חיפוש אתגרים ולהתמודד איתם
(3) מפגינים יצירתיות חושבים על דרכים חדשות ואפקטיביות כדי להבין ולעשות דברים. מפגינים חשיבה מ"חוץ לקופסה".
(4) מתמידים ולא מוותרים כשניצבים בפניהם מכשולים או קשיים
(5) בוחרים לאמץ את הכישלון כדרך מתהליך הלמידה לשיכלול יכולות ומיומנויות
(6) אוהבים ללמוד ולרכוש מיומנויות חדשות
(7) סקרנים. אוהבים לחפש ולגלות דברים חדשים, לא בהכרח רק בשביל לנצח במשחק. מוכנים לקחת סיכונים בתהליך
(8) אופטימיים לגבי יכולותיהם האישיות
(9) מפגינים אמפטיה לעמיתים שלהם
(10) מסוגלים לעבד מידע חזותי ודינמי ממספר מקומות בו זמנית ולקבל החלטות כמו טייסים או…מאמני כדורסל
Blatt on decision making

ישנם יותר מעשרה מאפיינים ואם הגעתם עד כאן, הכנתי לכם אתגר ובונוס מתנה:
אתגר 1: 

בחרו מאפיין אחד מהרשימה של הגישה המישחקית לחיים וכתבו איך תוכלו ליישם אותו הלכה למעשה בשבוע הקרוב. הוסיפו איך תעריכו את ההצלחה.

 

כל אחד יכול להתפתח ולהעצים את עצמו עם הגישה המישחקית לחיים מאושרים יותר ולהצלחה. ראו מידע נוסף על הרצאה וסדנה שאני מעביר סודות המִישׂחוּק להצלחה – מניעים לפעולה בהנאה©

בונוס:
הסופר סת גודין (Seth Godin) מדבר על כישלון והצלחה בעסקים


אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ובחברות וארגונים בארץ ובעולם. בימים אלה כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes.

יש לך שאלות עבורי? אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית (האשטאג) GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף הפייסבוק. לחילופין אפשר לשלוח אותן אלי בדואל.


בונוס:
Seth Godin על כישלון והצלחה בעסקים

gameplayLudography: רשימת המשחקים שנכללו במחקרים שערכתי המהווים את הבסיס לפיתוח קונספט ההגישה המשחקית [חלקית ובסדר אקראי]:

World of Warcraft
League of Legends
RuneScape
MineCraft
Team Fortress 2
Portal
Portal2
Call of Duty
Monument Valley
EA Sport – NBA
EA Sport – FIFA
FarCry
Habbo Hotel
Assassin's Creed
Halo (series)
Half-Life 2
ROME
SimCity
Zoo Tycoon
Lego Racing
Need for Speed 2
Wacky races
Spiderman 3