מדעי המוח של הנדסת האושר Happiness Engineer

מדעי המוח של הנדסת האושר: מחקרים חדשים חושפים את סודות המכונה המופלאה שלנו. על מערכת התגמול במוח, מולקולת המוטיבציה והקשר להנעה לפעולה בהנאה. הבסיס של סודות המִשְׂחוּק להצלחה!

מדעי המוח של הנדסת האושר – ככה תשפרו את מצב הרוח שלכם. גדלו תאי עצב חדשים בהיפוקמפוס!  על השפעת הגיל, הלמידה, הרגלי התזונה והדיאטה, מניעת שינה, סקס, משחקים ופעילות גופנית על חידוש תאי העצב במוח ועל מצב הרוח שלנו תוכלו ללמוד בהרצאה מרתקת. סנדרין טוראנט, חוקרת מדעי המוח חושפת ממצאי מחקרים חדשים בתחום נוירו-ג'נסיס = התחדשות תאי העצב ומשמעותם לחיים שלנו.

נעים להכיר, שמי חנן גזית ואני חוקר ומעצב משחקים דיגיטליים מעל לעשור. אני מהנדס אושר Happiness Engineer עוזר לארגונים, חברות, סטארט-אפים ובתי ספר לשלב מִשְׂחוּק gamification  וגישה מִשְׂחָקִית Gameful Mindset כדי לשפר תוצאות ולשכלל יכולות.

המשחק מתחיל במוח שלנו

מערכת התגמולים במוח Our BRAIN's REWARD SYSTEM

כוללת מספר מבנים ומסלולים העצביים שיוצרים תחושה של עונג בתגובה גירויים מסוימים. מערכת זו משפיעה על ההתנהגות בכך שהיא "מחזקת" התנהגויות מסוימות ומגדילה את הסיכוי שיחזרו על עצמן בעתיד.

הדופמין DOPAMINE  מולקולת המוטיבציה

במוח שלנו יש לנו מאה מיליארד נוירונים! התאים מתקשרים אחד עם השני בעזרת כימיקלים שנקראים נוירו-טרנסמיטרים. דופמין הוא נוירו-טרסמיטור שמכונה גם "מולקולת האושר" או "מולקולת המוטיבציה".

GHereos HappinessEngineer Hoddie Black W
Happiness Engineer Hoodie

הדופמין נחשב ל"מטבע" של מערכת התגמול במוח Reward System. הדופמין גורם לנו תחושות של הנאה, אושר ואפילו אופוריה.

הדופמין מגביר את המרץ, המיקוד והריכוז שלנו. הוא מאפשר לנו לתכנן קדימה ולעמוד בפני הדחפים שלנו כדי שנוכל להשיג את המטרות שלנו. הוא נותן לנו תחושה של סיפוק, הצלחה והתרוממות רוח כאשר אנחנו מגשימים את המטרות שהצבנו לעצמנו. הוא גורם לנו להיות תחרותיים ומספק את "ריגוש המרדף" בכל האספקטים של חיינו: בעבודה, בספורט וגם באהבה. רמה נמוכה של דופמין במוח תגרום לנו חוסר מיקוד, חוסר מוטיבציה, חוסר מרץ, לאות ואפילו דיכאון.

 

המפעל להתחדשות תאי העצב במוח – ההיפוקמפוס

ההיפוקמפוס הוא הכובב הראשי בהרצאה של סנדרין טוארנט. להיפוקמפוס תפקיד חשוב בלמידה, רגשות ומצב רוח. החידוש הוא שכיום יודעים שבהיפוקמפוס יש מרכז ליצירת תאי עצב חדשים ומרכז זה מייצר כ 700 תאי עצב כל יום. בניגוד לדעה הרווחת ייצור והתחדשות תאי העצב מתרחש גם בקרב אנשים מבוגרים.

Hippocampus for learning

ההיפוקמפוס ותיפוקדיו החשובים ללמידה, זיכרון, מצב רוח ורגשות

השאלה שפתחה את ההרצאה הייתה למה אנשים מבוגרים שהחלימו מסרטן הראו סמני דיכאון ואיך אפשר לפתור את הבעיה. הסיבה לכך נעוצה בדיכוי מרכז ייצור תאי העצב החדשים בהיפוקמפוס הקשור במצבי רוח. יש קשר הדוק בין גורמים מעודדים ניורו-ג'נסיס במוח לבין מצב הרוח שלנו. למידה, ספורט, סקס, הרגלי אכילה נכונה, שינה מספקת, שתיית יין, ופעילות גופנית. כל אלה  תורמים ליצירת תאי עצב חדשים בעוד שמניעת שינה, אלכוהול, לחץ והרגלי תזונה לא בריאים גורמים ל"עצירת" המפעל המופלא שלנו בהיפוקמפוס שאחראי ליצירת וחידוש תאי העצב החדשים שלנו במוח.

כיף זה למידה והתפתחות דרך ביצוע אתגרים מרתקים.

 -סבסטיאן דטרדינג. MAGIC Lab

ממצאי מחקרי הנוירו-ג'נסיס של המוח מחזקים ומאוששים את הטענה והתפיסה העומדת בבסיס ספרי גיבורי דור המִשְׂחוּק Gameful Heroes Generation (שם זמני) לפיה משחק  אוא פעולה טבעית והכרחית לחיים עבורינו, בכל גיל ולא רק עבור ילדים ובני נוער. הציטוט למעלה לפיו "כיף היא מילה נרדפת , ללמידה דרך אתגרים מרתקים" מיוחס לד"ר סבסטיאן דטרנינג. חוקר עיצוב משחקי ומחבר-שותף של הספר "העולם המשחקי" שיצא לאור השנה, 2015 בהוצאת MIT Press.

על סודות המִשְׂחוּק להצלחה

איך רותמים את מדעי המוח כדי להניע לפעולה בהנאה תלמידים, מורים והעובדים שלך? איך מקדמים באמצעות משחוק את הלמידה ואת ההעצמה שלהם?
בהרצאות ובסדנאות סודות המִשְׂחוּק להצלחה אני משתף בכל מה שאני יודע על מִשְׂחוּק, מִשְׂחָקִים דיגיטליים ועולמות וירטואלים לקידום למידה, הוראה והדרכה. הידע הזה יעזור לך להניע בהנאה את התלמידים, העובדים והמנהלים שלך. נלמד איך מעצבים חוויות למידה, הדרכה ואימון אפקטיביות ומהנות יותר. אשמח להתאים לך הרצאה/ סדנה חוויתית ומעשירה להשגת ה 🎯 שלך. זה הזמן להתחיל למשחק  כעת כאן

 

בונוס: מה קורה לאדם אם מסירים ממוחו את ההיפוקמפוס

דור גיבורי המִשְׂחוּק וחברת יוניליוור העולמית

בתחילת השבוע נטלתי חלק כמייסד ומנכ"ל ג'ולות אינטראקטיב באירוע של חברת יוניליוור העולמית במטרה ולפתח כלי מחקר משחקיים.

למה חברת יוניליוור העולמית משקיעה במישחוק וטכנולוגיות גיימינג?

Uniliver Hackaton האתגר:
יוניליוור העולמי רוצים לפתח שיטות וכלי מחקר משחקיים שיעודדו ילדים ובני נוער לתת משוב אותנטי על מותגי החברה בדרך מהנה וכיפית. במקום שאלונים וסקרים מצ׳עממים, משחקים ואפליקציות גיימיפיקציה כיפיות נושאי פרסים למשתתפים. משך האתגר: 24 שעות.

במסגרת השת״פ ג'ולות אינטראקטיב בראשותי ספקה כלי גיימיפיקציה למפתחים  SDK GAMIFICATION SOLUTIONS FOR DEVELOPERS

באתגר הפיתוח השתתפו קבוצות מבוגרים וגם בני נוער שהציגו פתרונות אפקטיביים ויצירתיים. נהניתי במיוחד לסייע למפתחים הצעירים, באמצעות מתן "מנטורינג מהיר". את רשמיי מהתהליך אני מביא כאן בקצרה עבורך:

OMG team Uniliver Games Hack

OMG קבוצת בני נוער הציגו פתרון משחק מבוסס מיקום שדרכו ניתן לקבל מידע על המוטיבציות של הילדים ובני הנוער לבחירה במותגים. אהבתי את הגישה שלהם לתהליך פיצוח הבעיה שהיה מעמיק. חברי הקבוצה השקיעו זמן רב בהבנת הבעיה שהוצגה להם ובהבנת הדרישות של יוניליוור, הלקוח. הם א קפצו ישר להציע פתרונות לבעיה. בכך הם הדגימו, מבלי שידעו, הלכה למעשה את אחד הטיפים ליזמים מצליחים של מייסד חברת וויז, אורי לווין, במהלך מושב שהתקיים לא רחוק משם במתחם התחנה:

"כדי להיות יזמים מצליחים עליכם להתאהב בתשוקה רבה בבעיה". – אורי לווין, מייסד וויז.

IceDream קבוצת בני נוער מהכפר הירוק ורמת-השרון, הציגו פתרון מקורי שהתבסס על יצירת רשת חברתית ייעודית לצרכנים הצעירים של יוניליוור. הפלטפורמה כללה אפשרויות קבלת מידע על מותגי החברה דרך משחקים ויצירה. אהבתי את הפתרון שלהם מאחר שהוא מדבר ומתאים מאד לשפת הילדים שרגילים לשחק במשחק מיינקראפט ובמשחקי רשת מרובי משתתפים נוספים. ה"פיטצ'" – הצגת הפתרון שלהם לשופטים בשפה האנגלית הייתה מצוינת. גם קהל המפתחים שנכח באירוע אהב את הפיצוח. הקבוצה זכתה בפרס הפתרון המישחקי ״חביב הקהל״. בתמונה: חברי הקבוצה עם מנכ"ל יוניליוור ישראל, מנהלת המחקר והחדשנות של יוניליוור העולמי בצילום משותף. בתמונת הנושא למעלה ניתן לראות את נציגי הקבוצה מציגים את הקונספט.

ICE CREAM TEAM win Uniliver

Weet שני בני הנוער הכי צעירים באירוע הציגו פתרון אפקטיבי אחר לבעיה. הם בחרו להפוך את מסגרת ההתייחסות לבעיה והציגו חיבור חדש בין שיטות חקר מסורתיות לבין עולם אפליקציות המשחקים. על כך הם זכו בפרס.

Weet team  Win Uniliver Hack

לסיכום, בני הנוער שהשתתפו באתגר הפיתוח* הפגינו עומק מחשבתי במציאת פתרונות משחקיים יצירתיים שיענו באופן הולם למטרות. אין לי ספק, שנשמע עליהם בעתיד, דור המישחוק שלנו  Ga🎮meful Generation

שתהיה לנו שנה טובה ומש🎮קית!

אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ומעביר סדנאות בחברות וארגונים בארץ ובעולם. כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes Generation.


שלושה דברים נוספים למתעניינים:
1. חברת יוניליוור היא אחת מתאגידי מוצרי המזון והטיפוח האישי הגדולים בעולם ופעילותה משתרעת במאה ותשעים מדינות. היקף פעילות החברה הסתכם בשנת 2014 ב – 48.4 מיליארד יורו.

2. * מהו האקתון? פירוש המילה "האק" באנגלית הוא "לפצח". בדרך כלל מדובר בבעיה או אתגר קשה. אנו מכירים היטב את המושג"האקרים" שפורצים לאתרים ומערכות ממוחשבות. האקתון טוב מצליח למשוך את מיטב המפתחים בכדי לפתור ולעזור בפיצוח בעיה או אתגר קשה. משך הזמן שניתן לפיצוח האתגר מוגבל בזמן ובדרך כלל מתקיים במשך 24-48 שעות. זה כמו תחרות ריצה קצרה למרחק 100 מטר שבסופה על קו הסיום צריכים המפתחים להציג את הפתרון המקורי והעובד שלהם לבעיה. הזוכה הוא מי שמצליח ליצור את הפתרון העובד המתאים והיצירתי ביותר על פי צרכי הלקוח. בפתרון "עובד" הכוונה לתוכנה/ משחק שאפשר לשחק בו ולא רק במצגת.

3. יונילוור האקתון התקיים במסגרת פעילות חממת החדשנות של יוניליוור העולמי במסגרת כנס DLDtelaviv2015 והופק בשיתוף חממת היזמות מקאן אריקסון TEACHDATE והסניף הישראלי של חברת Earthbound LLC

Super Mario Maker עידן גיבורי המִישׂחוּק ונסיכות הסלפי

בהרצאה "גיבורי המִישׂחוּק ונסיכות הסלפי" שאני מעביר בארגונים ובחברות, אנחנו מתמקדים במשחקי וידאו שאנו משחקים והשפעתם על חיינו למה זה חשוב עבורך?

"We Are the Games We Play אנחנו הדור הראשון שגדל עם משחקי הוידאו. המשחקים שאנו משחקים משפיעים ומעצבים אותנו במידה רבה."

– ד"ר חנן גזית

בשנת 2006 ביקרתי במוזיאון מומה בניו-יורק ופגשתי את יוצר הסרט 8BIT אחד הסרטים הראשונים שתאר את גיבורי המישחוק, שחלקם בחר בקריירת מפתחי המשחקים העצמאיים, הדור שגדל על משחקי ה – 8 Bit של אטארי ונינטנדו כמו סופר מאריו, ספייס-אינוויידר ופאקמן.

בואו נעשה יחד קפיצה בזמן ל תערוכת E3 שחגגו  השנה יומולדת 20 למשחק סופר מאריו של חברת נינטנדו. סאטורו איווטה ז"ל, שהובא למנוחות בשבוע שעבר ביפן והוא בן 55 שנים, התחיל כמתכנת HTML ועבד כמתכנת משחקים עד שהגיע למעמדו נשיא ומנכ"ל חברת נינטדו. נינטנדו בראשותו עסקו כל הזמן בחשיבה על עולם המשחקים העתידי. המשחק Super Mario Maker שהושק בתערוכה לכבוד יומולדת ה 20 עונה על ארבעה צרכים בסיסיים של דור גיבורי המישחוק, שאותם הם מצפים לקבל בכל אפליקציה, משחק או כל דבר משמעותי ובעל ערך עבורו עימם הם באים באינטראקציה:

(1) עצמאות ושליטה ו (2) תחושת מסוגלות והתקדמות סופר מאריו מייקר, הוא למעשה מחולל שמאפשר לכל אחד ליצור ולפתח אין סוף שלבים של סופר מאריו בטאבלט וגם ב Wii.

(3) אפשרות לביטוי עצמי ו (4) חיברות ברוח עידן גיבורי המישחוק, כל אחד יכול לשתף את המשחק סופר מאריו שהוא יוצר עם קהילת השחקנים בכל העולם וגם לשחק במשחקים של אחרים.

"היכולת של מפתחי המשחקים העצמאיים לפתח משחקים אינטראקטיביים במגבלות ה 8 BIT כמו סופר מאריו, היווה השראה לכל המשחקים והאפליקציות המתקדמות שאנו מכירים כיום."

– ד"ר חנן גזית

בהרצאה "גיבורי המִישׂחוּק ונסיכות הסלפי" שאני מעביר בארגונים ובחברות, אנחנו מתמקדים במשחקי וידאו שאנו משחקים והשפעתם העצומה על חיינו. בין היתר נענה השאלות הבאות:

  • pac-manמהם המאפיינים של עידן גיבורי המישחוק ונסיכות הסלפי ולמה זה חשוב עבורך?
  • pac-manמה יש במשחקים שגורמים לנו לרצות ולשחק בהם עוד ועוד (התמכרות)?
  • pac-man איך משפיעים משחקי הוידאו על כל תחומי חיינו במישחוק של עולם העבודה, החברה והתרבות?

בהרצאה אני משלב ידע מתחומי הפסיכולוגיה ההתנהגותית, מדעי המחשב, המדעים הקוגניטיביים, עיצוב משחקים, תקשורת, חקר משחקים דיגיטליים ומדיה חברתיות. למשתתפים מובטחת התנסות חווייתית מהנה. ההרצאה מוגשת באופן בהיר בגובה העיניים, בשילוב הומור, דוגמאות וקטעי וידאו קצרים.

לפרטים נוספים והזמנות הקליקו כאן
====
אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. מרצה באקדמיה ובחברות וארגונים בנושא סודות המִישׂחוּק להצלחה – מניעים לפעולה בהנאה©. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA ובימים אלה כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes.

קול קורא: סטודנטים ומרצים חוקרי משחקים

עוסקים בחקר משחקים ו/או גיימיפיקיישן‫ ‏מישחוק‬? מוזמנים להצטרף למיזם כתב-עת אלקטרוני חדש עבור סטודנטים

קול קורא: סטודנטים או מרצים באקדמיה שעוסקים בחקר משחקים ו/או גיימיפיקיישן‫ ‏מישחוק‬? מוזמנים להצטרף למיזם כתב-עת אלקטרוני חדש עבור סטודנטים שבו יפורסמו מאמרים, סקירות ספרים, שיטות וכלי מחקר מתקדמים בתחום של DiGRA Israel.
יש לכם מחקר חדש שתרצו לפרסם? קראתם ספר חדש בתחום ורוצים לפרסם ביקורת אצלנו?
הצטרפו עם לייק בפייסבוק וצרו קשר או שלחו מייל לדואל: chapterATdigraisraelDOTcom

דיוויד בלאט הוא המנצח הגדול של סדרת גמר ה- NBA

למה הכישלון של דיוויד בלאט בסדרת גמר ה NBA הוא הצלחה ואיך זה קשור לסודות המִשְׂחוּק לחיים מאושרים יותר?

הצלחה היא למעוד בין כישלון לכישלון, מבלי לאבד את ההתלהבות. – ווינסטון צ'רציל 

למרות ההפסד הכואב נגד גולדן-סטייט בסדרת הגמר של ה- NBA, דיוויד בלאט, מאמן קליבלנד, הוא המנצח הגדול של העונה לדעתי. מודל לחיקוי, מנהיג. למה הכישלון של בלאט הוא הצלחה ומה הקשר לעידן גיבורי המִשְׂחוּק וגם אליך? 

[עדכון: בלאט פוטר מתפקידו כמאמן הראשי של קליבלנד קאבלירס למרות רצף מרשים של 11 ניצחונות מ-12 משחקים ואמר: "אני גאה במה שהשגנו". חדשות הספורט, יום שישי ה – 22 לינואר 2016].

אני רוצה שתחזרו איתי בזמן לימי התיכון, כיתה ט', מבחן ראשון באנגלית. המורה מחזירה לנו את המבחנים. אני מקבל את מחברת הבחינה ופותח אותה. ציון 20 ! בעט אדום על גבי לבן מופיע בראש הדף. איך זה יכול להיות? הרגשת כישלון מציפה אותי. עד עכשיו החזקתי מעצמי תלמיד טוב. איך נכשלתי ככה? מכירים את ההרגשה הזו? קרה לכם פעם שנכשלתם?

הרגע הזה שאתה מקבל את הבחינה

הכישלון של דייויד בלאט הוא בעיניי הסיפור של השנה ב ה' הידיעה. כפי שדיוויד סיכם במסיבת העיתונאים שנערכה עימו בסיום המשחק האחרון בסידרה:

גם אם אין אפי-אנדינג, זה לא אומר שהסיפור ככולו הוא רע.

בעונתו הראשונה כמאמן ולאחר רצף כישלונות בתחילת עונת המשחקים הסדירה הצליח בלאט להגיע למעמד סדרת הגמר. למרות כל המכשולים, הקשיים וחוסר המזל, הוא המשיך להפגין גישה משחקית Gameful בדפוסי התנהלותו ואמונותיו.

בפוסט קודם תיארתי 10 מאפיינים של הגישה המישחקית לחיים שמאפיינת גיימרים, שכל אחד יכול לפתח בכדי לחיות חיים מאושרים ומוצלחים יותר.

אימוץ הכישלון כדרך להצלחה

הוא מאפיין נוסף ומרכזי של הגישה המשחקית הוא מה שבלאט עשה השנה.
עבור גיימרים שמשחקים משחקי וידאו, התמודדות עם כישלונות זה דבר אינטגרלי בדרך לניצחון. שיטת המבחנים והציונים שנהוגה בבתי הספר, שמבוססת בעיקרה על עקרונות המהפכה התעשייתית, לא מאפשרת לבצע כמה מבחנים חוזרים שרוצים. במשחקים, חזרות על השלבים לאחר כישלון הוא חלק מסיפור הנדסת הכיף, שבה מותאמת רמת הקושי והאתגרים לרמת השחקן בזמן אמת. דבר שתורם ומדרבן את השחקנים לחזור שוב ושוב על אותו שלב במשחק עד רכישת המיומנויות שנדרשות בכדי לעבור לשלב הבא עד לניצחון. רוצה לומר, במשחקי וידאו הכישלון הוא חלק מרכזי בתהליך הלמידה שהופך אותך השחקן למקצוען, מומחה מאסטר במשחק.

בלאט הפגין את הגישה המשחקית הזו לאורך כל העונה. למרות שמרבית הפרשנים הספידו אותו בתחילת העונה לאחר סדרת הפסדים רצופה, הוא הפגין נחישות ואורך רוח. במקום לפחד מכישלונות, הוא הראה לכולם איך אפשר להפיק מהם את המיטב בכדי לשכלל יכולות ולשפר את הביצועים של קבצותו בדרך להצלחה כאלופת המזרח. למרות כל המכשולים. בלאט תפס ותופס הפסדים וכישלונות כהזדמנות למידה.

גם המורה הנפלאה שלי לאנגלית ראתה את תגובתי לציון הנכשל בבחינה. היא לקחה אותי הצידה והסבירה לי איפה טעיתי. המשפט הכי חשוב שאמרה לי היה:

אל דאגה, זהו מבחן ראשו של השנה. אתה רק מתחיל את התיכון. יהיו לך עוד הזדמנויות להשתפר. אם תתמיד תצליח.

הגישה האמפטית הזו, האנושית, בנוסף להיותה מורה מקצועית מאד בתחומה, הקנו לי כלים ללמידה אפקטיבית שאני משתמש בהם עד היום. כמאמרו של סת גודין, סופר, מנטור אשף פרסום ושיווק הדיגיטלי:

אם אני נכשל יותר ממך, אני מנצח… כי אני ממשיך לשחק את המשחק, לקבל יותר הזדמנויות ממך להכשל ובסופו של דבר גם להצליח.

I am Gameful מִישׂחוּק ולמה זה חשוב עבורך?

המושג מִישׂחוּק או Gameful באנגלית, מיוחס בדרך כלל לדברים. בצירוף שם התואר "מישחקי" אנחנו מתכוונים שהדברים הללו, שאינם משחקיים בהגדרתם (למשל: מוצר, שירות, אפליקציה, אתר, חפץ, עמדה, דעה) כוללים בתוכם עקרונות ומנגנוני משחקים שמניעים לפעולה בהנאה, מעודדים התמדה ושימוש חוזר בהם (נאמנות) ותורמים לשיפור תוצאות. לעיתים קרובות משתמשים גם במינוח "גיימיפיקציה" או Gamification באנגלית, לתיאור הוספת שכבה מישחקית לדבר קיים או שנמצא בפיתוח בכדי להשיג מטרות עסקיות.

אני רוצה להרחיב את המושג "מישחקי" ולשייך אותו לכל האנשים בעלי חשיבה, אמונות וגישות מישחקיות שאותם הם מוציאים לפועל הלכה למעשה כשהם מתמודדים עם קשיים ומנסים לפתור בעיות בסיטואציות שונות. אנשים בעלי גישה מישחקית לחיים, לא חייבים להיות גיימרים. ראו לדוגמה את דיוויד בלאט שיכול לשמש עבורכם מודל לחיקוי, איך כל אחד יכול לאמץ לעצמו את סודות המִישׂחוּק להצלחה ולחיים מאושרים ומספקים יותר.

לדיוויד בלאט יש תכונות וכישורים נוספים מעבר ליכולת לאמץ את הכישלון שתיארתי. הוא אותנטי, מאפשר לשחקניו לבטא את עצמם על המגרש, עם כוכב-העל של הקבוצה לברון ג'יימס בראשם, הוא השכיל לספר את הסיפור הערכי: ההקרבה למען משפחה / הבית הקבוצה, הסופר-סטאר שחוזר הביתה, הוא לא פחד להודות בטעויות שלו, לקח אחריות והתנהל באופן עקבי מול השחקנים שלו. כל התכונות והערכים שהופכות אותו למודל לחיקוי, מנהיג.

מאפייני דור המִישׂחוּק
דור המִישׂחוּק ניתן להגדרה כ "אנשים בעלי דפוסי חשיבה ופעולה מִישׂחקיים (Gameful) בחיי השיגרה וגם כשהם נדרשים להתמודד עם מצבים חדשים ולפתור בעיות מורכבות". אני רוצה להציע שם שהולם יותר את מאפייני הדור הנוכחי. עידן גיבורי המִישׂחוּק או Gameful Heroes באנגלית.

ממחקרים אתנוגרפיים לאורך השנים, נאסף מידע רב על מאפייני גיימרים בסביבות משחקים* שמצביע על כך שהם:
(1) בעלי מוטיבציה גבוהה ומכווני מטרה
(2) רואים בכל דבר אתגר, כמו במשחקי וידאו. פועלים בדפוס של חיפוש אתגרים ולהתמודד איתם
(3) מפגינים יצירתיות חושבים על דרכים חדשות ואפקטיביות כדי להבין ולעשות דברים. מפגינים חשיבה מ"חוץ לקופסה".
(4) מתמידים ולא מוותרים כשניצבים בפניהם מכשולים או קשיים
(5) בוחרים לאמץ את הכישלון כדרך מתהליך הלמידה לשיכלול יכולות ומיומנויות
(6) אוהבים ללמוד ולרכוש מיומנויות חדשות
(7) סקרנים. אוהבים לחפש ולגלות דברים חדשים, לא בהכרח רק בשביל לנצח במשחק. מוכנים לקחת סיכונים בתהליך
(8) אופטימיים לגבי יכולותיהם האישיות
(9) מפגינים אמפטיה לעמיתים שלהם
(10) מסוגלים לעבד מידע חזותי ודינמי ממספר מקומות בו זמנית ולקבל החלטות כמו טייסים או…מאמני כדורסל
Blatt on decision making

ישנם יותר מעשרה מאפיינים ואם הגעתם עד כאן, הכנתי לכם אתגר ובונוס מתנה:
אתגר 1: 

בחרו מאפיין אחד מהרשימה של הגישה המישחקית לחיים וכתבו איך תוכלו ליישם אותו הלכה למעשה בשבוע הקרוב. הוסיפו איך תעריכו את ההצלחה.

 

כל אחד יכול להתפתח ולהעצים את עצמו עם הגישה המישחקית לחיים מאושרים יותר ולהצלחה. ראו מידע נוסף על הרצאה וסדנה שאני מעביר סודות המִישׂחוּק להצלחה – מניעים לפעולה בהנאה©

בונוס:
הסופר סת גודין (Seth Godin) מדבר על כישלון והצלחה בעסקים


אודות הכותב
דר' חנן גזיתד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה ובחברות וארגונים בארץ ובעולם. בימים אלה כותב את ספרו הראשון Gameful Heroes.

יש לך שאלות עבורי? אפשר לצייץ אותן בטוויטר ל VRider@ בצירוף התגית (האשטאג) GamefulHeroes# , להוסיף תגובה פה או בדף הפייסבוק. לחילופין אפשר לשלוח אותן אלי בדואל.


בונוס:
Seth Godin על כישלון והצלחה בעסקים

gameplayLudography: רשימת המשחקים שנכללו במחקרים שערכתי המהווים את הבסיס לפיתוח קונספט ההגישה המשחקית [חלקית ובסדר אקראי]:

World of Warcraft
League of Legends
RuneScape
MineCraft
Team Fortress 2
Portal
Portal2
Call of Duty
Monument Valley
EA Sport – NBA
EA Sport – FIFA
FarCry
Habbo Hotel
Assassin's Creed
Halo (series)
Half-Life 2
ROME
SimCity
Zoo Tycoon
Lego Racing
Need for Speed 2
Wacky races
Spiderman 3

איך ברצלונה מִישׂחקו את משחק הסופר קלאסיקו עם מסי עבור אוהדי הקבוצה?

לקראת משחק הסופר קלאסיקו הערב בין ברצלונה לבין ריאל מדריד, השיקה הקבוצה קמפיין משחקי ויראלי. על מה הוא מבוסס ומה תוכלו ליישם מזה לבניית קמפיין/ שירות מנצח? על 5 מנועי יצירת מוטיבציה מניעים לפעולה – מִישׂחוּק מותגים כל הדרך להצלחה

לקראת משחק הסופר קלאסיקו הערב בין ברצלונה לבין ריאל מדריד, השיקה הקבוצה קמפיין משחקי ויראלי. על 5 מנועי יצירת מוטיבציה מניעים לפעולה שעליהם מבוסס הקמפיין – מִישׂחוּק מותגים כל הדרך להצלחה, ניתן לקרא כאן

בפעם הבאה שתדרש/י לפתח מערך שיעור, סילבוס של קורס או כל פעילות לימודית אחרת, אני מזמין אותך לעצור ולחשוב: איך ניתן להשתמש בכלי לבחינת חוזקת השימוש ב- 5 מנועי יצירת מוטיבציה מניעים לפעולה שמתואר בפוסט, בכדי ליצור חוויית למידה אפקטיבית עבור הלומדים?
אפשר להשתמש בכלי בשני אופנים: בשלב תיכנון פעילות לימודית / הדרכתית חדשה, או בשלב הערכת פעילות למידה קיימת בכדי להעצים את המוטיבציה של הלומדים ולהניע אותם לפעולה באופן אפקטיבי יותר.

====
ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה. בימים אלה כותב את ספרו הראשון Gameful Gen עידן המִישׂחוּק.

We are Players, not users

Gameful Content is becoming main stream. It changes our definition of social media and our expectations. We are PLAYERS, not users.

אנחנו שחקנים, לא משתמשים.

we are the players not useres

Gameful Content is becoming main stream. It changes our definition of social media and our expectations. We are PLAYERS, not users.

Playing is much more human.

PlayBuzz, Interlude interactive videos, Qumerce's Apester are the new tools in the growing gameful toolbox of the content marketing creators. Click to view a quick poll regarding the coming Israeli Elections

"The Medium is the Message" coined by by the notable Prof. Marshall McLuhan, suggests that the form of a message (print, visual, musical, etc.) determines the ways in which that message will be perceived. I could not agree more with him.

Our Gameful Heroes Generation has made a grand sociological, aesthetic, and philosophical impact, altering the ways in which we experience the world.

Create and use gameful content wisely to engage your online readers, they are your PLAYERS. Do they care were you place it? At the top, in the middle or at the end of your social media content. Choose your fav in my poll and Share with us what do you think

About the writer

Hanan Gazit, PhD design and study gameful experiences, video games & virtual worlds. Founder ✪ juloot interactive, keynote speaker, lecturer and mentor. Hanan consult leading 500 fortune companies, organizations and start-ups on using Gameful design for branding, marketing, sales and training to empower abilities and boost results to success. Additionally, He serves as the Israeli Digital Games Research Association (DIGRA) Chapter. He is currently write his book Gameful Heroes.