איך אייפון מסתובב לו

מחפשים דוגמה לחשיבה ועשייה (מייקרים) מחוץ לקופסה? גומיה, מודל קרטון , אייפון, מדפסת תלת מימד ביתית ו…גישת משחוק של החיים, זה כל מה שצריך

גומיה, מודל קרטון , אייפון 6, מדפסת תלת מימד ביתית ו…גישה משחקית לחיים. זה כל מה שצריך. כמה מאפיינים של גישת משחוק של החיים, אתם יכולים לזהות בקליפ המטורף הזה?

איך שאייפון מסתובב לו, אפילו תרנגול כפרות לא יאמין לזה. בפעם הבאה שתחפשו דוגמה לחשיבה מחוץ לקופסה ומעשה, לא תצטרכו להסתובב הרבה. תכירו את ניקולס וואיגניר, גיבור של עידן המשחוק.

ניקולס כבר עשה כמה דברים מטורפים בגלישה על מדרונות האלפים השווייצריים, ואפילו זכה בתחרות רד בול, החברה שפרסמה איש המצוייר שמרחף עם כנפיים. כמי שמורגל בגלישת סקי כשיד אחת שלו מחזיקה במוט מצלמת גו-פרו סלפי, יום אחד הוא הגה את הרעיון הבא:

"איך אוכל להפוך את האייפון שלי ל…מצלמת רחף 360 מעלות?" 

בקליפ שראיתם, ניקולס משתף בתהליך ה"עשה זאת בעצמך" (DIY) משלב העלאת הרעיון ועד לתוצר הסופי. חלקכם אומרים, מה התכלית של  זה. לפעמים צריך ללכת עם החלום עד הקצה. כמה פעמים הייתה לכם הזדמנות  לעשות וליצור משהו רק בשביל

הכיף

אל תדכאו את היצירתיות שפועמת בכם, אינכם יודעים לאן היא תיקח אתכם.

או אם תרצו לעמוד על כתפיו של ענק:

הישארו רעבים. הישארו פזיזים. – סטיב ג'ובס

 

מאת: ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית עוזר לארגונים, חברות וסטארטאפים לשלב מִשְׂחוּק gamification וגישה מִשְׂחָקִית Gameful Mindset לשיפור תוצאות באפליקציות ואתרים, פרסום ושיווק, מערכי מכירות, למידה והדרכה. חנן מרצה באקדמיה ובחברות וארגונים על משחוק העתיד. חנן הוא גיימר, וחוקר משחקי וידאו למעלה מעשור. עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים 'הדיגיטליים העולמי. כותב את ספרו 'משחוק העתיד. :: Hanan Gazit, PhD is a Gaming and Virtual Worlds Researcher, Gameful Experiences Designer, Academic lecturer and Games apps and Startups Mentor, Keynote Speaker and Book Writer 'The GamefulHeroes Future' (in preperation). Founder and CEO ✪ juloot interactive gamification. Hanan consult leading 500 fortune companies and start-ups on using Gameful design for branding, marketing, sales and training to empower abilities and boost results to success. Additionally, He serves as the Israeli Digital Games Research Association (DIGRA) Chapter.