מדוע אנו חוקרים משחקים Play?

מדוע אנו חוקרים משחקים Play?

מדוע אנחנו חוקרים משחקים?

(Brian Sutton-Smith R.I.P (1924-2015 שהקדיש את כל חייו לחקר המשחק – Play נותן תשובה מעוררת השראה לשאלה זו.

מהו משחק?
למילה "משחק" בעברית קיימות שתי מילים בשפה האנגלית Game ו – Play.

למה חיות משחקות?
למה חיות משחקות?

"משחק (Game) הוא פעולה מכוונת מטרה תחרותית המתבצעת במסגרת חוקים מוסכמים". למשחק תפקיד חשוב בהתפתחות האדם והוא משחק תפקיד חשוב בממלכת החי. משחק במובן Play מתייחס לפעולה שהינה ספונטנית בעיקרה שאינה מכוונת מטרה תחרותית.

במאמרו "משחקי מלחמה וידע שיתופי" מציין פייליס (2002) שבממלכת החי משחקים הם דבר רציני. עבור החיות והפרטים הצעירים המשחק מהווה כלי ללמידת דרכי הישרדות וצייד. עבור החיות הבוגרות יש למשחק 3 תפקידים : דרך להעברת מיומנויות השרדות צייד לצעירים, דרך ללמוד על יכולות היריב ודרך לקבוע את הדומיננטיות והמיקום ההירארכי של הפרט בקבוצה. במשחק האבולוציה המנצחים זוכים להמשכיות באמצעות העברת הגנים שלהם לדורות הבאים.

מטרת הספר  GamefulHeroes משחוק של חיים (שם זמני) שאותו אני כותב בימים אלה היא להאיר ולתאר את השפעת המשחקים הדיגיטליים והמישחוק על חיינו. איך משחקי הוידאו הפכו נחלת הכלל? איך המִשׂחוּק משולב ומשפיע על הרגלינו האישיים, על האופן שבו אנו עושים עסקים, עובדים וצורכים ועל התרבות.

 

אחד מגיבורי העל של המישחוק שעל כתפיו נעמוד הוא בריאן סוטון סמית (1924-2015) שהקדיש את חייו המקצועיים לחקר המשחק PLAY. אחת מהציטוטות המפורסמות שמיוחסות לו:

ההיפך ממשחק זה לא עבודה, אלא דיכאון.

 

אני מזמין אותך להשלים את המשפט "ההפך ממשחק זה _____". בתגובה חכמה לפוסט.

 

אודות הכותב

ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive, עוזר לארגונים, חברות ויזמים לשלב עקרונות ומנגנוני משחקים בפרסום, שיווק, מכירות, הדרכה, למידה ואימון בכדי להעצים יכולות ולשפר תוצאות. חנן מראשוני חוקרי משחקי הוידאו בישראל, עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים הדיגיטליים העולמי DiGRA. מרצה באקדמיה. בימים אלה שוקד על ספרו GamefulHeroes משחוק של חיים.

מקורות מומלצים:  

Sutton-Smith, B. (2009). The ambiguity of play. Harvard University Press.‏

Avedon, E. M., & Sutton-Smith, B. (1971). The study of games. New York et al.: Wiley.‏

Herron, R. E., & Sutton-Smith, B. (Eds.). (1971). Child's play. John Wiley & Sons.‏

Sutton-Smith, B. (1986). Toys as Culture. Gardner Press, Inc., 19 Union Square West, New York, NY 10003.‏

מאת: ד"ר חנן גזית

ד"ר חנן גזית עוזר לארגונים, חברות וסטארטאפים לשלב מִשְׂחוּק gamification וגישה מִשְׂחָקִית Gameful Mindset לשיפור תוצאות באפליקציות ואתרים, פרסום ושיווק, מערכי מכירות, למידה והדרכה. חנן מרצה באקדמיה ובחברות וארגונים על משחוק העתיד. חנן הוא גיימר, וחוקר משחקי וידאו למעלה מעשור. עומד בראש המרכז הישראלי של איגוד חוקרי המשחקים 'הדיגיטליים העולמי. כותב את ספרו 'משחוק העתיד. :: Hanan Gazit, PhD is a Gaming and Virtual Worlds Researcher, Gameful Experiences Designer, Academic lecturer and Games apps and Startups Mentor, Keynote Speaker and Book Writer 'The GamefulHeroes Future' (in preperation). Founder and CEO ✪ juloot interactive gamification. Hanan consult leading 500 fortune companies and start-ups on using Gameful design for branding, marketing, sales and training to empower abilities and boost results to success. Additionally, He serves as the Israeli Digital Games Research Association (DIGRA) Chapter.