אם יש אפליקציה, מי צריך נייר?


כותרת הקליפ מדברת בעד עצמה: הנייר לא מת היינו חייבים למצא צורך אמיתי לפיתוח אפליקציות טאצ' וזה אחד מהם. יש אפליקציה, מי צריך נייר? באמת.
יצא לכם לשבת פעם בשירותים ובדיוק שכאתם צריכים ל… הגליל נגמר? כמה פעמים נכנסתם לשירותים וראיתם שקודמכם לישיבה הדחופה התעצל ולא הוריד את המים? לא הרים את מושב האסלה לפני ש… מעצבן! איך פותרים את הבעיה ומעודדים שינוי התנהגות?
בקורס עיצוב אפליקציות גיימיפיקיישן
 , קורס גיימיפיקיישן של מותגים, ארגונים ומערכות חינוך ובהרצאות העשרה על גיימפיקיישן של מותגים ועיצוב אפליקציות משחקים בחברות וארגונים אני מראה איך אפשר לשנות ולעודד התנהגויות רצויות באמצעות שילוב מנגנוני משחקים מניעים לפעולה מהנאה. במקום עונשים והטפות, מתן משובים וחיזוקים מיידיים, עיטורים ופרסים. סופרנני.אוהבת.
מכאן שלא חייבים אפליקציה היי-טקית, לפעמים פיתרון עיצוב יצירתי ופשוט שמוסיף כיף עובד. תראו
מעוניינים בהזמנת הרצאת העשרה בנושא, סדנה או קורס? לפרטים צרו קשר

הכותב ד"ר חנן גזית מייסד ומנכ"ל juloot interactive סוכנות ניו-מדיה שיווק דיגיטלי מתקדם, חוקר ומרצה באקדמיה ובארגונים בתחומי התמחותו: עיצוב גיימיפיקיישן, פיתוח אפליקציות משחקים לבעלי צרכים מיוחדים, גיימיפיקיישן של מערכות חינוך ועסקים, פיתוח ועיצוב משחקי מחשב ואפליקציות ככלי למידה והוראה.

מאת: ד"ר חנן גזית

Dr. Hanan Gazit holds a Ph.D. in the Learning Sciences from Tel-Aviv University, Israel. His research interests include digital games, gamification, learning in 3D virtual reality environments and eSports. He is an Academic lecturer and mentors computer science college students on game apps development. He is the Founder of juloot interactive and former CEO of MentaverSense Ltd. which developed 3D virtual worlds for training and simulations. Dr. Gazit advises leading Fortune 500 companies on using his gameful design framework to create engaging experiences for boosting results to success. He serves as a Business Mentor for gaming startups at the Inno-Negev Technology Accelerator. Additionally, He serves on the Advisory Board for blockchain startups StormX Inc. and MaxDataIO. Hanan is a keynote speaker, a gamer and a book author entitled: The Gameful Heroes' Future (in preparation). Moreover, he serves as the Middle East Co-Chair for the immersive Learning Network (iLRN) 2018 Conference and since 2007 he heads the Israeli Chapter of the Digital Games Research Association (DiGRA).